
Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3 Bilim Meraklılarını Keşif ve Üretim Yolculuğuna Davet Ediyor
Bilim kültürünü yaygınlaştırmayı, bilimsel düşünme becerilerini desteklemeyi ve toplumun farklı kesimlerini bilimsel etkinliklerle buluşturmayı amaçlayan “Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3”, TÜBİTAK 4007 – Bilim Şenlikleri Destekleme Programı kapsamında gerçekleştirilecek.
Erzincan İl Millî Eğitim Müdürlüğü yürütücülüğünde hazırlanan proje; bireylerin üst bilişsel becerilerini kullanmalarını, bilimsel bilgiyi günlük yaşamla ilişkilendirmelerini ve yaparak-yaşayarak öğrenme deneyimleri kazanmalarını desteklemeyi hedefliyor. Şenlik kapsamında katılımcıların bilime yönelik olumlu tutum geliştirmeleri ve özellikle yapay zekâ ile bilim-teknoloji alanlarında aktif deneyimler yaşamaları amaçlanıyor.
Erzincan’da Bilimin Farklı Renkleri Bir Araya Geliyor
Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3, bilimi yalnızca teorik bilgilerden ibaret görmeyen; deney, gözlem, tasarım ve uygulama süreçleriyle destekleyen bir bilim iletişimi etkinliği olarak planlanmıştır.
Proje kapsamında yapay zekâ, bilim-teknoloji ve diğer temaları altında 27 atölye, 2 yarışma ve gösteri, 1 sergi ve 2 söyleşi olmak üzere toplam 32 etkinlik gerçekleştirilmesi planlanmaktadır.
Şenlikte katılımcıların bilimsel süreçlere aktif olarak dahil olması, yeni teknolojileri keşfetmesi ve kendi üretim fikirlerini geliştirmesi hedeflenmektedir.
Yapay Zekâdan Bilim ve Teknolojiye Uygulamalı Öğrenme
Günümüz dünyasında hızla gelişen yapay zekâ ve teknoloji alanları, bilimsel düşünme becerileriyle birlikte ele alındığında güçlü öğrenme fırsatları sunmaktadır. Erzincan Bilim Şenliği 3 kapsamında da katılımcıların bu alanlarla etkileşim kurabileceği uygulamalı çalışmalar hazırlanmıştır.
Etkinliklerde;
- Yapay zekâ uygulamaları,
- Bilim ve teknoloji çalışmaları,
- Deneysel bilim etkinlikleri,
- Tasarım ve üretim süreçleri,
- Bilimsel gösteriler,
- Sergi ve söyleşiler
aracılığıyla katılımcıların bilimi keşfetmeleri amaçlanmaktadır.
Bu yaklaşım sayesinde öğrencilerin araştırma yapma, problem çözme, eleştirel düşünme ve yenilikçi fikirler geliştirme becerilerinin desteklenmesi hedeflenmektedir.
Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3 Proje Bilgileri
- Destekleyen Program: TÜBİTAK 4007 – Bilim Şenlikleri Destekleme Programı
- Proje Adı: Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3
- Proje Kodu: 126B713
- Yürütücü Kurum: Erzincan İl Millî Eğitim Müdürlüğü
- Etkinlik Tarihleri: 06-10 Ekim 2026
- Hedef Kitle: Tüm vatandaşlar
- Öngörülen Katılımcı Sayısı: Yaklaşık 8700 kişi
Proje ile Erzincan’da bilim okuryazarlığının artırılması, toplumun farklı yaş gruplarından bireylerin bilimsel etkinliklere erişiminin desteklenmesi ve bilim-teknoloji farkındalığının güçlendirilmesi amaçlanmaktadır.
Bilimsel Düşünmenin Temelinde Matematiksel Beceriler Var
Yapay zekâdan mühendisliğe, veri analizinden bilimsel araştırmalara kadar pek çok alan matematiksel düşünme becerileri üzerine kuruludur. Matematik; problem çözme, analiz etme, modelleme ve sistematik düşünme süreçlerini destekleyerek öğrencilerin bilim ve teknoloji alanlarında daha güçlü ilerlemelerine katkı sağlar.
Bu nedenle erken yaşlardan itibaren matematik becerilerinin geliştirilmesi büyük önem taşır. Online Matematik Kampları, öğrencilerin seviyelerine uygun çevrim içi eğitimlerle matematiksel düşünme becerilerini geliştirmelerine destek olur. Matematiği daha anlaşılır, düzenli ve keyifli bir öğrenme deneyimiyle keşfetmek isteyen öğrenciler, Online Matematik Kampları platformunu inceleyebilir.
Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3 Hakkında Ayrıntılı Bilgi
Etkinlik hakkında ayrıntılı bilgilere TÜBİTAK proje sayfası üzerinden ulaşabilirsiniz:
🔗 Tüm Renkleriyle Bilimi Keşfet: Erzincan Bilim Şenliği 3 – TÜBİTAK 4007 Proje Sayfası
https://4000.tubitak.gov.tr/4007/126b713
TÜBİTAK 4004, 4005, 4006, 4007, 4008 ve 2237 kapsamındaki diğer bilim etkinlikleri ve proje duyuruları için TÜBİTAK 4004-4005-4006-4007-4008-2237 kategorimizi takip edebilirsiniz.






