PROJE – MATEMATIĞIN AYDINLIK YOLU

Amaç: oyun oynayarak öğrenciyi kesirlerle toplama çıkarma ve çarpma işlemlerini eğlenerek öğrenmeye teşvik etmek

matematiğe karşı merak uyandırmak.

Faaliyet: amaç belirlendi konu seçildi.

Fikir üretildi

Sunta üzerine tahta kaşıklar yapıştırılarak labirent oluşturuldu

Yol ayrımlarına sorular yerleştirildi.

Yöntem:tasarım çizim hesaplama problem çözme

Sonuç:öğrenme isteği gerçekleştiği oranda öğrenme gerçekleşir.bu oyun öğrencide merak duygusu uyandırarak öğrenmek istemesini sağlıyor.

sonuç değerlendirme:sadece kesirler konusu için değil matematiğin her konusu için kullanılabilecek bir düzenektir.

Takvim:

10-30 kasım problemin tespiti

1.31 aralık malzeme temini materyaloluşturulması

1-10 ocak materyalin test edilip kullanılması

Bütçe:40tl

Destek alınan kişiler:ailem mat. ögrt

Özet:labirentin içine giren bir çocuk yol ayrımındaki sorulara verdiği cevaplar doğrultusunda yolunu belirleyecek,yanlış cevaplar onun labirentin içinde kaybolmasına sebep olurken sadece verdiği doğru cevaplar onun çıkışa ulaşmasını sağlayacaktır.