26 MATH 2026 eTwinning Projemizde Kodlama Çalışmalarımız

Matematikle, 26. Gezegen Matematik 2026’ya Doğru Kodlama Yolundayız.”
Kodlamaya başlamadan önce herkes matematik işlemlerini tamamlamalıdır. Ardından, kodlama etkinliğini uygulayacaklardır.
1. GRUP ETKİNLİKLERİ
- Basit toplama işlemi gerçekleştirin – “ 26 Math 2026. Creating geometric shapes with Geogebra ” metnini piksel kodlama aracım
- Eksik sayıyı piksel kodlama / Listedeki sayılar arasında eksik sayıyı bulma – Mariausillia Ruocco
- Sudoku oynayın ve tamamlayın – 1’den 20’ye kadar ritmik olarak sayın – Yasemin Türkmenoğlu
- Sayı Avı oyununu oynayın – ZaplyCode kullanarak 26 ve 2026 sayılarını kodlayın – Deniz Güzel
- Sayıları sıraya koyun – Rasa Simeniene
- Bee-Bot kullanarak geometrik şekilleri kodlayın – Austra Marmokiene
- Simetrik kodlama, 3 boyutlu geometrik şekiller. – Manjola Ceka 2. GRUP ETKİNLİKLERİ
- Çarpma işlemlerini yapın – Sonuçları sunun – Kadriye Sağın Akça
- Nesnelerin uzunluklarını ölçün – Sonuçları bir grafikte gösterin – Burcu Dada 10 – Görüntüleri sayılarla kodlama -İlkay Özdemir11-Visnos aracını kullanarak saati okuma – Halil Kaya
12- Renk ve sayı kodlarını kullanarak çiçek figürleri oluşturma. – Mirela Istratoiu
13-Kodlamada renklerin kullanımı – Maria Monica Catrinoiu
14-Geometrik şekiller kullanarak tangramlarla oynamak – Tangram bağlantısı – Rita Scognomiglio
matematik ve kodlamanın harmanlanmış olduğu çalışmamız Canva ve Youtube aracında birleştirilmiştir. ORTAK KODLAMA ÇALIŞMA BAĞLANTI LINKIMIZ:https://youtu.be/qr784PiTrck?si=SH2XKYkCL8Vuk3fb With Mathematics, We Are Coding Our Way to the Planet 26 Math 2026.” Link:https://www.canva.com/design/DAHKHIvWgVw/Q2WrnH3DbzO2uALe961-qg/view?embed @Fatma Duman@26 MATH 2026 eTwinning Projesi@eTwinning Türkiye@Ordu Mem@Ünye Mem

