TÜBİTAK 4005 Matematik Derslerinde “Oyun” Başlıyor: Pekiştirmeli Öğrenme ile Eğlenceli Tasarımlar!

TÜBİTAK 4005
TÜBİTAK 4005

TÜBİTAK 4005 Programı tarafından desteklenen “Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı” projesi, matematik öğretmenlerini eğitimde oyunlaştırmanın sınırlarını zorlamaya davet ediyor. Bu eğitimle; matematiksel kavramlar, öğrencilerin içsel motivasyonunu tetikleyen stratejik oyun kurgularına dönüşüyor.

TÜBİTAK 4005 Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı

Öğrencilerin matematik dersine karşı geliştirdikleri ön yargıları kırmak ve öğrenme sürecini kalıcı hale getirmek, doğru pekiştireçlerin kullanıldığı bir oyun ekosistemiyle mümkün. Proje; matematik öğretmenlerinin “Pekiştirmeli Öğrenme” (Reinforcement Learning) prensiplerini oyunlaştırma (Gamification) mekanikleriyle harmanlayarak, derslerini birer başarı serüvenine dönüştürmelerini hedefliyor.

Eğitimde Neler Var?

Katılımcı öğretmenler, matematiği bir oyun kurucu vizyonuyla yeniden tasarlayacakları uygulamalı bir programda şu konu başlıklarına odaklanacaklar:

  • Oyunlaştırma Mekanikleri: Rozetler, puan sistemleri, liderlik tabloları ve hikâyeleştirme unsurlarının matematik kazanımlarına entegrasyonu,
  • Pekiştirmeli Öğrenme Yaklaşımı: Doğru davranış ve kazanımların kalıcı hale gelmesini sağlayan stratejik geri bildirim ve ödül döngüleri kurma,
  • Dijital Oyunlaştırma Araçları: Matematiksel görevleri interaktif oyunlara dönüştüren en güncel Web 2.0 ve mobil uygulama platformlarının kullanımı,
  • Ders Tasarımı ve Uygulama: Öğrencilerin bilişsel yükünü optimize eden, merak uyandıran ve rekabeti iş birliğiyle birleştiren oyun tabanlı ders senaryoları.

Hedef: Sınıfın “Oyun Kurucu” Matematikçileri

Projenin temel vizyonu, matematik öğretmenlerini geleneksel anlatıcı rolünden çıkarıp, öğrencilerinin öğrenme yolculuğuna rehberlik eden birer “oyun tasarımcısı” haline getirmektir. Eğitim sonunda öğretmenler, öğrencilerinin matematik başarısını artıracak, derse katılımı maksimize edecek ve zorlu konuları oyunun cazibesiyle kolaylaştıracak yenilikçi bir donanıma sahip olacaklar.

Proje Bilgileri ve Başvuru

  • Proje Adı: Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı
  • Destekleyen Kurum: TÜBİTAK 4005 Programı
  • Hedef Kitle: MEB bünyesindeki okullarda görev yapan İlköğretim ve Ortaöğretim Matematik Öğretmenleri.
  • İletişim: Eğitim takvimi, başvuru şartları ve atölye detayları için TÜBİTAK 4000 platformu ve projenin resmi duyuru kanalları takip edilebilir.

Matematik derslerinizi birer keşif oyununa dönüştürmek ve öğrencilerinizin başarı heyecanını pekiştirmek istiyorsanız bu projede yerinizi almayı unutmayın!

Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı Öğretmen Başvurusu için Tıklayınız.

Ayrıntılı bilgi için TÜBİTAK 4005 sayfasını takip edebilirsiniz.