Proje Amacı:
EKSENLERE GÖREYANSIMAYI OYUN OYNAYARAK GELİŞTİRME
Proje Hedefleri;
YANSIMA KONUSUNUN İLGİ ÇEKİCİ BİR HAL ALMASINI SAĞLAMAK.SADECE KONUYU ÖĞRENMEKLE KALMAYIP,ÖĞRENCİLERİN DİKKAT DAĞINIKLIĞI ORTADAN KALKARAK HAFIZALARI GÜÇLENECEK.AYRICA BU OYUN BİLGİSAYARDA PROGRAM OLARAK HAZIRLANARAK DERSLERDE DE RAHATLIKLA KULLANILACAK.
Gerçekleştirilen Faaliyetler OYUN İÇİN GEREKLİ MALZEMELERİN TEMİNİ İÇİN KIRTASİYEYE GİDİLDİ KARTONLAR ALINARAK OYUN ZEMİNİ HAZIRLANDI.ŞEKİLLER VE YANSIMIŞ HALLERİ ÇİZİLEREK ZEMİN ÜZERİNDE FARKLI YERLERE YERLEŞTİRİLDİ.
Kullanılan Yöntemler
SOMUTTAN SOYUTA BASİTTEN KARMAŞIĞA YAPARAK YAŞAYARAK ÖĞRENME
Ulaşılan Sonuçlar
OYUN İLGİ ÇEKTİ VE OYUNU OYNAYAN ÖĞRENCİLERİN BU KONUDAKİ BİLGİLERİ YETERSİZ BİLE OLSA OYUN SAYESİNDE HER ŞEKLİN YANSIMIŞ HALİ BAŞARILI BİR ŞEKİLDE BULUNDU.
Sonuçların Değerlendirilmesi
OYUNUN GERÇEKTEN OLDUKÇA FAYDALI OLDUĞU GÖRÜLDÜ.
İlgili Literatür (Kaynak) Taraması 7. VE 8.SINIFMEB DERS KİTABI VE DERSE YARDIMCI SBS HAZIRLIK KİTAPLARI
Projenin Takvimi: EKİM AYININ SON HAFTASI İLE ARALIK AYININ SON HAFTASI ARASI
Proje Bütçesi 5 TL
Destek Alınan Kişi ve Kurumlar MATE MATİK ÖĞRETMENİ FADİME SÖNMEZ
Proje Özeti;
OYUN BİLGİSAYARLARDA OYNANAN BİLİNEN HAFIZA OYUNLARININ YANSIMA KONUSUNA UYARLANMIŞ HALİDİR .HER OYUNCU ÖNCE AÇIK OLARAK VERİLEN ŞEKİLLERİ GÖZLEMLİYOR,SONRA ŞEKİLLER TERS ÇEVRİLEREK KAPATILIYOR,OYUNCUNUN HAFIZASINDA KALAN YANSIMIŞ ŞEKİLLER AÇILIYOR.OYUNDA ÖNEMLİ OLAN SÜRE VE TERS ÇEVRİLEN KART SAYISIDIR .EN KISA SÜREDE KARTLARIN HEPSİNİ AÇAN KİŞİ OYUNU KAZANIR.BU OYUN BİLGİSAYAR PROGRAMI OLARAK DÜZENLENİRSE DE OLDUKÇA İLGİ GÖRECEK BİR OYUNDUR.










