PROJE – MATEMATIĞIN SIHIRLI GÜNLÜĞÜ

PROJE AMACI: Matematiği oyun haline getirip daha zevkli öğrenilmesini sağlamak.

PROJE HEDEFİ: Grup eşliğinde oynandığı için güven ve bağlılığı artırmak ve yaratıcı sorular sorarak öğrencilerin kendi öğrenmesinden sorumlu olmasını sağlamak.

PROJE ÖZETİ: Matematik öğrenmelerinin daha kalıcı ve uzun süre akılda kalmasını sağlamak için oyun sayesinde bu öğrendiklerini ortaya çıkarmaya çalışarak öğrendiklerinin farkına varmalarını sağlamak.

GERÇEKLEŞTİRİLEN FAALİYETLER: Projeme başlamamın nedeni matematiğin korkulan bir ders olmasından çok eğlenceli ve zevkli bir oyun olduğunu, bu oyun sayesinde herkesin matematiği öğrenebileceğini düşünmemdir. Bunun için bu oyunu tasarlamayı öğretmenimin danışmanlığında yapmaya çalıştım. Oyunu tasarladıktan sonra photoshop sayesinde oyunu renkli bir şekilde çizerek oyunun baskı halinde almak için grafik tasarımdan istediğim ebatlarda bir baskısını alarak, bir zar dört piyon ile gözetmen bir öğretmen eşliğinde öğrenciler arasında şu kurallarla oynanır:

Mat Gizem oyun kuralları:

– Mat Gizem branş öğretmen kontrolünde dört (4) oyuncudan oluşur.

– Oyun derste öğretmen tarafından daha önce anlatılan konu / üniteleri kapsayacak şekilde oluşturulacak olan Dört (4) Altın Soru ve elli (50) adet soru kartlarından oluşur. Sorular Güncel olacak şekilde ara ara değiştirilir.

– Mat Gizem oyunu 1 (bir) adet zar ve dört (4) adet piyon eşliğinde oynanılır.

– Oyun başlamadan önce altın sorulu kartlar ve diğer kartlar güzelce karıştırılır.

– Dört (4) oyuncu sırasıyla zar atar ve en yüksekten en küçüğe doğru sıralanılarak oyuncular sırasıyla oynar. Eşitlik durumda zar tekrar atılır.

– Zarın atılması ile gelen sayı sırasıyla kutular sayılarak gelen zarın sayısı kadar piyon ilerler.

– Piyonun geldiği kutulardaki özellikler uygulanılır.

– Kutuda MERDİVEN varsa merdiven takip edilir.

– Kutuda SORU SOR varsa oyuncu kendince belirleyeceği zihnindeki bir soruyu diğer tüm rakip oyunculara sorar ve doğru cevap bulunması halinde çözümü doğru bulan öğrenciler on ( +10) puan kazanır.

– Kutuda SORU ÇEK varsa dizi arşivinden en üstten soru çekilir ve soru doğru çözülürse çözenler yirmi (+20) puan kazanır.

– Orta kısma gelen oyuncu ALTIN SANDIĞINA ulaşır ve altın sandıktan bir tane soru çekerek o soruyu çözmeye çalışılır. Soruyu doğru cevaplar ise elli(+50) puan alır. Ve diğer rakip oyuncu alanlarından istediği bir yönde rakip oyuncu alanlarından devam edecek şekilde devam eder.

– Her sorunun doğru cevaplanması durumunda soruyu doğru çözen oyuncu uygulamalı bir şekilde diğer rakip oyunculara sorunun çözümün anlatmak zorundadır. Diğer rakip oyuncular soruyu doğru çözen oyuncuyu alkışlamak kutlamak zorundadır.

– Oyuncu diğer rakip oyuncunun BAŞLA kısmına gelir ise oyuncu elenir. Rakip oyuncu için eleme noktasında elenir.

– Elenen oyuncu dâhil en yüksek puan alan oyuncu, puan eşitliği durumunda ki oyuncular, oyunu kazanır. Yenilen rakip oyuncular kazananı Ayakta alkışlayıp kutlayacaklardır.

– Oyuncu Yanlış cevaplayacağı soru için cezai işlem uygulanmaz

– Yerde kart kalmaması durumunda oyun puan sıralamasına göre biter.

Her oyuncu bir kez altın sandıktan soru çekme hakkına sahiptir. İkincisinde sadece istediği yöne devam edebilir.

Oyuncu Bir soruda en fazla İki (2) dakika içinde cevaplamak zorundadır.

Oyun bitiminden sonra yerde kart var ise Grup çalışması ile tüm kartın soruları birlikte çözülecek ya da bir sonraki oyun için, yeni sorular ile birlikte sonraki oyunda kullanılır.