HOUSE GAME LEADER eTwinning project

Projemiz; *Teknolojinin kontrolsüz ve ölçüsüz kullanımını önlemek
*Ekran başında geçirilen süreyi mümkün olduğunca en aza indirerek
*Çocuğun aileyi, ailenin de çocuğu tanıyarak oyunlar yoluyla etkin ve eğlenceli vakit geçirmesini sağlamak
*Çocukların dikkatini Medya okuryazarlığına çekerek, hayatları boyunca medya kültürü karşısında güçlü, bilinçli olmalarını ve bilgiye ulaşabilen, eleştirel bakış açısına sahip bireyler olmalarını sağlamak
*Teknoloji bağımlılığından kurtulmak için alternatif etkinlikler üretmek
*Çocuklarda gerektiğinde liderliği üstlenebilme becerisini geliştirmek amacıyla kurulmuş olup hedeflerine ulaşmıştır.