Dijital Oyunlar Yoluyla Kapsayıcılık: Uluslararası “Gaming as a Tool for Inclusion” Eğitimi Açılıyor!

Erasmus
Erasmus +

Avrupa çapındaki gençlik çalışanlarına yönelik hazırlanan ve oyunları bir sosyal kapsayıcılık aracı olarak kullanmayı öğreten “Gaming as a Tool for Inclusion” (Kapsayıcılık Aracı Olarak Oyun) eğitimine başvurular başladı. Eğitim Finlandiya’nın Tampere şehrinde gerçekleştirilecek.

Gençlik çalışmalarında kapsayıcılığı ve eşitliği güçlendirmeyi hedefleyen “Gaming as a Tool for Inclusion” eğitim kursu, gençlik alanındaki profesyonellere pratik araçlar sunuyor. Eğitim, dijital oyunların kapsayıcı gençlik katılımı için bir yöntem olarak rolünü güçlendirerek, gençlik çalışması politikası ile günlük uygulama arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.

 

Eğitimin Amacı ve İçeriği

 

Finlandiya Ulusal Eğitim Ajansı tarafından organize edilen eğitim, özellikle dijital oyunları zaten çalışmalarında kullanan gençlik çalışanları için tasarlanmıştır. Kursun temel amaçları şunlardır:

  • Gençlik çalışmasında dijital oyunlar bağlamında kapsayıcılığın ne anlama geldiğini keşfetmek.
  • Dijital oyunlar aracılığıyla kapsayıcılığı artıran araçları ve yaklaşımları sergilemek.
  • Katılımcıların, yaptıkları dijital oyun etkinliklerinin kapsayıcılığını eleştirel bir şekilde değerlendirmelerini sağlamak.
  • Politika ve uygulama arasındaki ilgili bağlantıları kurmayı öğrenmek.

 

Kimler Başvurabilir?

 

Eğitime, gençlik sektöründe aktif olan ve dijital oyunların kapsayıcılık potansiyelini anlayan 18 yaşından büyük, İngilizce çalışabilecek gençlik çalışanları ve eğitmenler başvurabilir.

 

Tarihler ve Mekan

 

  • Eğitim Yeri: Tampere, Finlandiya
  • Eğitim Tarihi: 2 – 6 Şubat 2026
  • Başvuru Son Tarihi: 16 Kasım 2025

Eğitim, güvenli ve destekleyici bir öğrenme ortamı oluşturma prensibini takip etmekte olup, gayri resmi eğitim yöntemleri, deneyimsel öğrenme ve akran tartışmaları yoluyla kapsayıcı uygulamaların değişimi ve geliştirilmesini sağlamaktadır.

Detay ve başvuru için tıklayınız.