
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) Akademi, oyun geliştirme alanında kariyer yapmak isteyen genç yetenekler için İstanbul’da yüz yüze ve ücretsiz bir Oyun Geliştirme Atölyesi düzenliyor.
29 Kasım – 21 Aralık 2025 tarihleri arasında, hafta sonları (Cumartesi-Pazar, 10:00-16:00) olmak üzere toplam 40 saat sürecek olan ileri seviye atölye, katılımcıların Unity oyun motorunu profesyonel düzeyde kullanarak, baştan sona oynanabilir, yapay zekâ destekli ve performans optimizasyonu yapılmış küçük ölçekli bir 3D oyun prototipi geliştirme sürecini öğrenmelerini sağlamayı amaçlıyor.
Atölyeye Kimler Başvurabilir?
Eğitim kontenjanı yalnızca 30 kişi ile sınırlıdır. Atölyeye başvurabilmek için aranan şartlar şunlardır:
- Yaş Sınırı: 30 yaşın altında olmak.
- Eğitim Durumu: Üniversitelerin 3. ve 4. sınıf öğrencileri veya en az ön lisans mezunları.
- Ön Koşullar: Temel Seviye C# Bilgisi ve Temel Seviye Unity Oyun Motoru Bilgisi.
Atölyeye katılacak 30 kişi, çevrim içi ön eleme sınavıyla belirlenecektir.
- Son Başvuru Tarihi: 16 Kasım 2025
- Çevrim İçi Sınav Tarihi: 19 Kasım 2025
Sınavda en yüksek puanı alan ilk 30 öğrenci atölyeye gelmeye hak kazanacaktır. Ön eleme sınavına hazırlanmak için BTK Akademi, katılımcılara çevrim içi portal üzerinden şu eğitimleri %100 oranında tamamlamayı tavsiye etmektedir:
- Unity Oyun Geliştirme Motoru (16 saat 36 dk)
- Üretken Yapay Zekâya Giriş (5 saat 39 dk)
Detaylı Eğitim İçeriği: 4 Haftalık Yoğun Program
Atölye, katılımcıları teorik bilgiden ziyade, doğrudan pratik uygulama ile bir prototip geliştirmeye yönlendiren ileri düzey bir müfredata sahiptir.
| Hafta | Temel Odak Noktaları |
| 1. Hafta (Temeller ve Animasyon) | Unity Arayüzü, Render Pipeline seçimi (URP), 3D Sahne oluşturma, ProBuilder ile seviye tasarımı (Greyboxing), Karakter Animasyonları (Animator, Blend Tree), Cinemachine kamera sistemleri ve VFX/SFX entegrasyonu. |
| 2. Hafta (Input ve Fizik) | Yeni Input System, Action Map’ler, Klavye/Gamepad/Dokunmatik cihaz entegrasyonu, CharacterController ve Rigidbody tabanlı hareket sistemleri, Layers ve Collider kullanımı, Raycast ile etkileşim (item toplama, buton). |
| 3. Hafta (Mimari ve Savaş Mekanikleri) | Kısa GDD (Oyun Tasarım Belgesi) yazımı, Mimari Tasarım (ScriptableObject, State Machine), Yakın ve Uzak Dövüş mekanikleri, Hasar/Skor sistemi, Performans Optimizasyonu (Object Pooling, FixedUpdate), Temel UI (Sağlık/Stamina çubuğu, menüler) ve Build ayarları. |
| 4. Hafta (İleri Yapay Zekâ ve Optimizasyon) | İleri Yapay Zekâ: NavMesh ve NavMeshAgent ile düşman takibi ve devriye, AI State Machine (Idle/Patrol/Chase), Davranış Ağaçları (Behavior Designer), Performans: Profiler kullanımı, GPU/CPU dar boğazları, LOD Group (Detay Seviyeleri) ile optimizasyon ve Build süreçleri. |
Eğitim, öğrencilerin profesyonel bir oyun geliştirme projesinin tüm aşamalarını bizzat deneyimlemesini sağlayacaktır.
Sertifika ve Önemli Uyarılar
- Eğitimi başarıyla tamamlayanlara “Başarı Sertifikası” verilecektir.
- Eğitimde %80 devam zorunluluğu bulunmaktadır. %20’nin üzerinde devamsızlık yapanlar programdan silinir ve 3 yıl süreyle BTK Akademi faaliyetlerinden men edilir.
- Katılımcıların eğitime kendi bilgisayarları ile katılmaları gerekmektedir. Konaklama, ulaşım ve yeme-içme masrafları katılımcıya aittir.
- Eğitim sonunda, atölye katılımcıları ve dışarıdan başvuracaklarla birlikte bir Game Jam (Oyun Geliştirme Maratonu) düzenlenecektir.
Oyun geliştirme alanında kariyer hedefleri olan tüm uygun adayların, 16 Kasım 2025 son başvuru tarihini kaçırmamaları önemle duyurulur.
Başvuru ve detaylı şartname için: BTK Akademi Oyun Geliştirme Atölyesi (İstanbul)






