PROJE AMACI:
Matematik sorularının bir oyunla rekabet ortamı oluşturarak zevkle çözülmesini sağlamak
PROJE HEDEFİ:
MATEMATİK ALIŞTIRMALARINI EĞLENCELİ BİR HALE GETİRİP SORULARI ÇÖZMEYE TEŞVİK ETMEK
PROJE ÖZETİ:
Oyunum tavşanın engelli yolu geçip havuçlara ulaşmasını hedefliyor.Yolda 15 matematik sorusu 2 pas 2 joker 10 yedek soru bulunuyor.Tavşana yardım etmesi için iki oyuncu gerekiyor.Her iki oyuncuya 15 er puan veriliyor.Yazıtura atılıp başlanıyor.İlk başlayan oyuncu yoldaki soruları çözerek ilerliyor.Çözemediği soruda puanı 1 eksiliyor ve sıra diğerine geçiyor.Yolda joker bulursa soruyu değiştirebiliyor.Pasla karşılaşırsa sıra diğerine geçiyor.Yolun sonunda fazla puanı olan kazanıyor.
GERÇEKLEŞTİRİLEN FAALİYETLER:
Metal bir levhanın üzerini kapladım.Soruları yerleştirmek için plastik kartlar aldım.Kartların arkasına silokon yapıştırıcı yardımıyla mıknatıs yapıştırdım.Bilgisayar ortamında matematik soruları hazırlayıp renkli kartona yazdırdım.Kartonları kartların ebatında kesip kartlara yerleştirdim.Böylelikle soru kartlarını elde etmiş oldum.Levhanın üzerine yolu çizdim.Mıknatıslı kartlarımı adım adım yola döşedim.Burada mıknatıslı kartları kullanmaktaki amacım soruların istenildiği zaman değiştirebilir olması gerekliliğidir.