ÖZEL VE ÜSTÜN YETENEKLİLER 1. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI BAŞLIYOR

ÖZEL VE ÜSTÜN YETENEKLİLER 1.ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI; BASKET ATAN ROBOT-ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT-SUMO ROBOT KATEGORİLERİ

YARIŞMA PROGRAMI-TAKIMLARIN DİKKATİNE

12 HAZİRAN SALI

07:30
TOPLANTI
(YARIŞMA KURALLARININ HATIRLATILMASI.YETİŞEMEYEN TAKIMLAR İÇİN
GELDİKLERİNDE AÇIKLAMA YAPILABİLİR.)

07.30—08.30
TAKIMLARIN KAYITLARI—KURA ÇEKİMLERİ
TAKIMLARA YARIŞMA SAHASINDA ÇALIŞMA İMKANI

10:00
AÇILIŞ—İSTİKLAL MARŞI-SAYGI DURUŞU-AÇILIŞ KONUŞMALARI

10:30
ÇİZGİ İZLEYEN—SUMO—BASKET ATAN ROBOT YARIŞMALARI

(1 NUMARALI TAKIM ÇİZGİ İZLEYENDE YARIŞTIKTAN SONRA SUMODA 1
NUMARALI VE SONRA BASKET ATANDA 1 NUMARALI TAKIMLAR YARIŞACAK.
DAHA SONRA ÇİZGİ İZLEYENDE 2 NUMARALI TAKIM ,SUMODA 2 NUMARALI
VE BASKET ATANDA 2 NUMARALI TAKIMLAR YARIŞARAK DEVAM
EDECEKLER.)

12:30
ÖĞLE YEMEĞİ

13:30
YARIŞMALAR

19:00 YARIŞMA BİTİMİ

13 HAZİRAN ÇARŞAMBA

08:00
YARIŞMALAR

12:00
KAPANIŞ-ÖDÜL TÖRENİ

12:30-13:30
ÖĞLE YEMEĞİ
(İSTEYEN TAKIMLAR GEZİYE KATILMADAN AYRILABİLİRLER.)

13:30—19:30
BURSA TARİHİ GEZİSİ

TAKIMLARIN DİKKATİNE
1—YARIŞMA 12 HAZİRAN SAAT 10 DA BAŞLAYACAK TAKIMLARIN
KAYITLARI ,KISA SÜRELİ ANTREMANLARI VE TAKIM TOPLANTISI İÇİN
DAHA ÖNCE GELMELERİ GEREKMEKTEDİR.

2—YARIŞMA ÇARŞAMBA GÜNÜ SAAT 12:30 DA BİTECEK BURSA GEZİSİNE
KATILACAK TAKIMLAR TAHMİNİ OLARAK 19:30 DE AYRILABİLERLER.

3— İSTEYEN TAKIMLAR ÇARŞAMBA GÜNÜ KAPANIŞTAN SONRA GEZİYE
KATILMAYABİLİRLER

4—.TAKIMLAR PAZARTESİ AKŞAMI YURTA GİRİŞ YAPABİLİR.YALNIZ
BU AKŞAM İÇİN TAKIMLAR KENDİ İHTİYAÇLARINI KENDİLERİ
KARŞILAYACAKLAR.

5— ULAŞIM BİLGİLERİ, BAKANLIK OLURLARI SİTEMİZDE MEVCUTTUR.

6—- TAKIMLAR UZATMA KABLOLARINI KENDİLERİ GETİRECEKLER.

7—HER BİR YARIŞMA TAKIMI DAHA ÖNCE BİLDİRİLDİĞİ GİBİ EN FAZLA 3
ÖĞRENCİDEN  OLUŞUR.

8—YARIŞMA ALANINDA SADECE ROBOTU ÇALIŞTIRACAK  ÖĞRENCİ OLACAK

9—ROBOT ÇALIŞTIRILDIKTAN SONRA SENSÖRLERİN ALGILAMAMASI İÇİN
SUMO SAHASINDAN HEMEN UZAKLAŞILACAK.(YAKLAŞIK 1M.)

10—ROBOTLARA YARIŞ BAŞLADIKTAN SONRA GEREKİRSE ,YALNIZCA
HAKEMLER MÜDAHALE EDEBİLİR.(ÇİZGİ İZLEYENDE SAHADAN ÇIKAN
ROBOTU YERİNE KOYMAK İÇİN VB. )

11—5 SN BAŞLAMAMA KURALI ÇİZGİ İZLEYEN VE BASKET ATAN ROBOTTA
YAPILMADI İSE HAKEME BELİRTİLMELİ AMA ÖZELLİKLE  SUMODA 5 SANİYE
GEÇİKMELİ BAŞLAMASI MUHAKKAK YAPILMALI BU KURALA ÜST ÜSTE
İKİ DEFA UYULMAZSA YARIŞMACI YENİK SAYILACAKTIR.

12—SUMO YARIŞMALARINDA EŞLEŞMELERDE 1 TAKIM FAZLA OLURSA BİR
KEZ KURA İLE ÜST TURA ATLAYABİLİR

13—YARIŞMA SAHALARI SİYAH MAT MDF’DEN YAPILMIŞTIR.

14—TAKIM SAYISINDA ARTIŞTAN DOLAYI TAKIMLARIN HAZIRLIKLARI İÇİN 2
DAKİKA VE SUMO İÇİN RAUNTLAR 2 DAKİKA OLARAK BELİRLENMİŞTİR.

15—YARIŞMA İLK KEZ DÜZENLENDİĞİNDEN ,BİR YARIŞMAYA İKİ
ROBOTLA KATILACAK BİLSEMLER BİR ROBOTUN PARÇASINI DİĞER
ROBOTTA KULLANABİLİRLER.(SENSÖRÜ,MOTORU…VB)

16—2 ROBOTLA YARIŞMAYA KATILAN TAKIMLARIN ROBOTLARI KURADA
ARKA ARKAYA ÇIKARSA ,BİR KEZ DAHA KURA HAKKI TANINACAK. 17—TAKIMLAR ÇALIŞMA MASALARININ ARKALARINDAKİ PANOLARA
AFİŞLARİNİ ASABİLİRLER

18— TAKIMLARIN DURUMLARINA GÖRE YARIŞMA GÜNÜ DEĞİŞİKLİKLER
YAPILABİLİR.