Akıl ve Zeka Oyunları Yarışması

Zeka Oyunları Yarışması

BORNOVA BELEDİYESİ GENÇLİK EĞİTİM MERKEZİ

(BELGEM) AKIL VE ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI
YARIŞMANIN KAPSAMI, HEDEFİ VE KAZANIMLARI

Yarışmanın Kapsamı ve Hedefleri:

Zeka oyunlarına yönelik ilginin arttırılması ve öğrencilerin bilişsel gelişimine ve akademik başarılarına katkı sağlayabilmelerini,

Çocuklarımızın düşünen, üreten, karşılaştıkları problemler karşısında çözümler bulan bireyler olabilmelerini,
Öğrecilerin eğlenceli vakit geçirirken analitik düşünme teknikleriyle tanışmalarını ve bu becerilerini geliştirebilmelerini sağlamak amaçlanmaktadır.

Öğrencilerin kendilerini ve yeteneklerini tanıyabilmesi, sorunlarla başa çıkabilme becerisi kazanmaları hedeflenmektedir.

Yarışmanın Kazanımları:

Akıl yürütme becerisinin gelişmesi
Konsantrasyon süre ve derinliğinin artması
Yaratıcılığın gelişimi
Çok yönlü/Stratejik/Eleştirel düşünebilme
Girişimcilik ve cesaretin artması
Durumlar karşısında farklı çözüm yolları geliştirebilme
Hızlı düşünme ve karar verme

Hedef Kitle:

Hedef Kitlemiz, İzmir Bornova İlçesindeki resmi ve özel okullardan yarışmaya hazırlanacak olan 5., 6. Ve 7. Sınıf öğrencileridir.

Yarışmalar:

Yarışmalar, 5.sınıflarda Abalone , 6.sınıflarda Swish , 7.sınıflarda Surakarta oyunlarında yapılacaktır.

ÖĞRENCİ KADEMESİ OYUN ADI
5.SINIFLAR ABALONE
6.SINIFLAR SWISH
7.SINIFLAR SURAKARTA

YARIŞMANIN UYGULANMASINA İLİŞKİN AÇIKLAMALAR:

Yarışmaya 5., 6. Ve 7. Sınıf öğrencileri katılabilecektir.

Akıl ve zeka oyunları yarışması 3 farklı oyun üzerinden yapılacaktır. Kullanılacak oyunlar;Abalone, swish, surakartadır.

Yarışmaya başvurular Bornova Belediyesi’nin http://www.bornova.bel.tr adresinden bireysel başvuru olarak yapılacaktır.

Yarışmacılar yarışma günü yarışma saatinden yarım saat önce yarışma alanında bulunmak zorundadırlar.

Yarışmaya katılacak öğrenciler yarışma günü yanlarında öğrenci belgesi ve nüfus cüzdanı bulundurmak zorundadırlar.

Yarışmada eşleşmeler çekilecek kura ile belirlenecektir.

Oyuna kura ile başlanır. Hakem katlanmış bir şekilde bulunan içinde 1 ve 2 yazan kağıtları masaya yerleştirir ve oyunculardan bu kağıtlar arasından seçim yapmasını ister. İçinde 1 sayısı yazan kağıdı çekmiş olan oyuncu oyuna başlar.

Oyunlar eleme usulü yapılacak, kazanan tur atlayacaktır.

Her oyunun 20 dakika içinde bitirilmesi beklenir. Bitirilmeyen oyunlar için süre sonunda en fazla taşa ya da karta sahip olan oyuncu kazanır. Oyun sonunda eşit sayıda taşa ya da karta sahip olan oyuncular arasında ise kura seçimine gidilir.

Turnuvaya:
5.SINIFLARDAN TOPLAM 40 ÖĞRENCİ

6.SINIFLARDAN TOPLAM 40 ÖĞRENCİ

7.SINIFLARDAN TOPLAM 40 ÖĞRENCİ katılacaktır.

Yarışma için bir okuldan en fazla Abalone oyunu için 2’şer, Swish oyunu için 4’er, Surakarta oyunu için 5’er öğrencinin başvurusu kabul edilecektir.

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
lütfen isminizi buraya girin