
VEX V5 Robotics Competition 2027 için robot nasıl tasarlanır? Override oyununda hangi mekanizmalar kullanılmalı, VEXcode ile otonom programlama nasıl yapılmalı? VEX V5 Robotics Competition (V5RC), ortaokul ve lise öğrencilerinin robotik, mühendislik, yazılım ve takım çalışması becerilerini geliştirdiği uluslararası bir robot yarışmasıdır.
2026–2027 VEX V5 Robotics Competition sezonunun oyunu Override olarak açıklandı. Bu oyunda robotlar, Pins ve Cups adı verilen parçaları hedeflere yerleştirerek, Toggles mekanizmalarını kontrol ederek ve maç sonunda Midfield bölgesine ulaşarak puan kazanır.
Bu rehberde VEX V5 2027 Override oyununun kurallarını, robot tasarımını, mekanik sistemleri, VEXcode ile programlamayı, otonom görevleri, Robot Skills çalışmalarını, mühendislik defterini ve Türkiye’den katılım sürecini ele alıyoruz.
Güncellik notu: Bu içerik 14 Kasım 2026 itibarıyla yayımlanmış 2026–2027 sezonu resmî bilgileri temel alınarak hazırlanmıştır. Oyun kılavuzu sezon boyunca güncellenebildiği için yarışma öncesinde en son sürüm kontrol edilmelidir.
VEX V5 Robotics Competition Nedir?
VEX V5 Robotics Competition, öğrencilerin VEX V5 robotik platformunu kullanarak robot tasarladığı, ürettiği, programladığı ve yarışmalarda test ettiği bir STEM eğitim programıdır.
Öğrenciler yarışma sürecinde mekanik tasarım, elektronik, yazılım, veri analizi, problem çözme ve takım yönetimi gibi farklı alanlarda deneyim kazanır.
Yarışma yalnızca robotların karşılaştığı maçlardan oluşmaz. Robot Skills çalışmaları, mühendislik tasarım süreci ve jüri değerlendirmeleri de önemli yer tutar.
VEX V5 Robotics Competition 2027 Oyunu: Override
Override, 2026–2027 sezonunun resmî VEX V5 Robotics Competition oyunudur.
Oyun 12 × 12 feet ölçülerindeki kare sahada oynanır. Her maçta kırmızı ve mavi olmak üzere iki ittifak bulunur. Her ittifak iki takımdan oluşur; toplam dört robot mücadele eder.
Takımların amacı, oyun parçalarını hedeflere yerleştirerek puan toplamak, saha üzerindeki Toggle mekanizmalarını kendi ittifaklarının lehine çevirmek ve maç sonunda Midfield bölgesinde konumlanmaktır.
Override oyununda kullanılan temel kavramlar
| Kavram | Anlamı |
|---|---|
| Pin | Hedeflere yerleştirilen, farklı renk kombinasyonlarına sahip oyun parçası |
| Cup | Pin parçalarının istiflenmesinde kullanılan oyun parçası |
| Goal | Pin ve Cup parçalarının yerleştirildiği hedef |
| Toggle | Çevrildiğinde ilgili bölgedeki sarı Pin puanlarının hangi ittifaka ait olacağını etkileyen mekanizma |
| Quadrant | Sahanın dört ana bölgesinden biri |
| Midfield | Sahanın merkezindeki, maç sonunda puan kazandırabilen alan |
| Alliance | Birlikte yarışan iki takımdan oluşan ittifak |
VEX Override 2027 Saha Özellikleri
Override oyununda 56 Cup ve 63 Pin olmak üzere toplam 119 oyun parçası bulunur.
Sahada dokuz Goal, dört Toggle ve dört Loader yer alır.
Hedefler, ittifaklara özel veya her iki ittifak tarafından kullanılabilen tarafsız hedefler şeklinde düzenlenmiştir.
| Saha bileşeni | Sayı |
|---|---|
| Pin | 63 |
| Cup | 56 |
| Toplam oyun parçası | 119 |
| Goal | 9 |
| Toggle | 4 |
| Loader | 4 |
Takımlar robot mekanizmalarını tasarlarken oyun parçalarının boyutlarını, ağırlıklarını, yerleştirme yönlerini ve sahadaki hedeflerin konumlarını dikkate almalıdır.
VEX Override 2027 Puanlama Sistemi
Override oyununda puanlar yalnızca parçaları hedeflere yerleştirmekle sınırlı değildir. Sarı Pin puanlarının kontrolü, otonom dönem ve maç sonu konumlanma da stratejinin önemli parçalarıdır.
| Puanlama işlemi | Puan |
|---|---|
| Hedefte puanlanan ittifak rengindeki Pin kısmı | 5 |
| İttifakın sahip olduğu bölgede puanlanan sarı Pin kısmı | 10 |
| Otonom dönem bonusu | 12 |
| Maç sonunda Midfield bölgesinde bulunan uygun robot | 8 |
Pin parçalarının hangi renklerinin görünür olduğu ve ilgili Toggle’ın konumu puanlamayı etkiler. Sarı renkli Pin kısımları her durumda otomatik olarak puan kazandırmaz.
Otonom dönem eşitlikle sonuçlandığında bonusun paylaşılması ve bazı kural ihlallerinin bonus sonucunu değiştirmesi mümkündür.
Ayrıca Midfield bölgesindeki robot sayısı, merkezdeki hedefte bulunan sarı Pin puanlarının sahipliğini etkileyebilir.
Bu nedenle robotun yalnızca oyun parçalarını yerleştirebilmesi değil, sahanın farklı bölgelerinde stratejik görevler yapabilmesi de önemlidir.
Override 2027 Maç Süresi Ne Kadar?
VEX V5 Override maçları toplam iki dakika sürer.
| Maç bölümü | Süre | Temel özellik |
|---|---|---|
| Autonomous Period | 15 saniye | Robot öğrenci tarafından yazılan kodla hareket eder |
| Driver Controlled Period | 1 dakika 45 saniye | Robot öğrenci sürücüler tarafından kontrol edilir |
| Toplam | 2 dakika | Otonom ve sürücülü aşamalar birlikte değerlendirilir |
Otonom dönemin kısa olması, öğrencilerin bu aşama için güvenilir ve tekrarlanabilir bir program hazırlamasını önemli hâle getirir.
VEX V5 2027 Robot Tasarımına Nasıl Başlanır?
Override için robot tasarlarken ilk hedef, mümkün olduğunca karmaşık bir sistem oluşturmak değil, oyunun temel görevlerini güvenilir biçimde gerçekleştirmektir.
1. Resmî oyun kılavuzunu okuyun
Robotun başlangıç boyutları, mekanik ve elektrik sınırlamaları, oyun parçalarıyla etkileşim kuralları ve saha güvenliği koşulları resmî kılavuzdan incelenmelidir.
2026–2027 sezonunun güncel oyun kılavuzuna VEX resmî Türkçe oyun kılavuzları sayfasından ulaşabilirsiniz.
2. Oyun görevlerini önceliklendirin
Takım aşağıdaki görevleri değerlendirebilir:
- Pin parçalarını güvenilir biçimde almak.
- Cup parçalarını kontrol edebilmek.
- Oyun parçalarını uygun Goal hedeflerine yerleştirmek.
- Toggle mekanizmalarını çevirmek.
- Otonom dönemde puan kazanmak.
- Maç sonunda Midfield bölgesine ulaşmak.
Her görevin tasarım maliyeti, süre gereksinimi ve puan potansiyeli karşılaştırılmalıdır.
3. Alternatif mekanizmalar geliştirin
Pin ve Cup parçalarını taşımak için farklı kavrama, yönlendirme veya aktarma mekanizmaları değerlendirilebilir.
İlk tasarımın mutlaka nihai robotta kullanılması gerekmez. Öğrenciler prototip sonuçlarına göre farklı çözümler geliştirmelidir.
4. CAD modeli hazırlayın
Robotun dijital modeli, mekanik parçaların yerleşimini ve birbirleriyle etkileşimini değerlendirmeye yardımcı olur.
CAD modeli hazırlanırken ağırlık merkezi, kablo yerleşimi, bakım erişimi ve mekanizmaların hareket alanı dikkate alınmalıdır.
5. Prototipleri test edin
Robotun farklı oyun parçalarını hangi başarı oranıyla alabildiği, taşıyabildiği ve hedefe yerleştirebildiği ölçülmelidir.
Test sonuçları kaydedilerek mekanizmalar geliştirilmelidir.
Override İçin Robot Şasisi ve Sürüş Sistemi
Şasi, robotun tüm mekanik ve elektronik sistemlerini taşıyan temel yapıdır.
Override oyununda robotun hedefler arasında hareket etmesi, saha duvarlarına yaklaşması ve maç sonunda merkez bölgeye ulaşması gerektiğinden sürüş sisteminin güvenilirliği önemlidir.
Öğrenciler şasi tasarımında tekerlek seçimi, dişli oranı, ağırlık dağılımı ve motor gücünü birlikte değerlendirmelidir.
2027 sezonunda 55 W sürüş gücü sınırı
Override sezonunda robotun sürüş sistemi için 55 watt güç sınırı bulunmaktadır.
Takımlar sürüş motorlarının toplam nominal güç değerini ve motor yapılandırmasını güncel oyun kılavuzuna göre kontrol etmelidir.
Bu sınır, robotun bütün mekanizmalarının toplam güç tüketimi için genel bir 55 W sınırı olduğu anlamına gelmez; sürüş sistemine ilişkin özel bir kısıtlamadır.
Override İçin Pin ve Cup Alma Mekanizması
Oyunda robotların Pin ve Cup parçalarıyla etkileşime girmesi gerekir.
Bir robotun parçaları hızlı biçimde alması kadar, parçaları doğru yönlendirmesi ve hedefe güvenilir biçimde bırakması da önemlidir.
Olası mekanizma seçenekleri
| Mekanizma | Avantajı | Değerlendirme konusu |
|---|---|---|
| Roller intake | Parçaları dönen yüzeylerle yönlendirebilir | Kavrama, sıkışma ve parça yönü |
| Gripper | Parçayı kontrollü biçimde tutabilir | Kavrama kuvveti ve hizalama |
| Guide channel | Parçayı belirli bir yolda taşıyabilir | Sürtünme ve tıkanma riski |
| Arm mechanism | Parçayı farklı yüksekliğe konumlandırabilir | Tork, denge ve hareket süresi |
Bu seçenekler mühendislik önerileridir; resmî oyun kılavuzunda zorunlu mekanizma olarak belirtilmemiştir.
Özellikle robotun aynı anda sahip olabileceği oyun parçalarının sayısına ilişkin kurallar dikkatle incelenmelidir.
Override İçin Toggle Mekanizması Nasıl Tasarlanır?
Toggle, sarı Pin puanlarının hangi ittifaka ait olacağını etkileyen önemli bir saha mekanizmasıdır.
Robotun Toggle’a doğru açıdan yaklaşması ve mekanizmayı kontrollü biçimde çevirmesi gerekir.
Öğrenciler Toggle etkileşimi için basit temas yüzeyleri, uygun hareketli kollar veya başka mekanik çözümler geliştirebilir.
Bu sistemin tasarımında robotun saha duvarına yaklaşma açısı, temas yüksekliği ve mekanizmanın güvenilirliği test edilmelidir.
Override İçin Midfield Stratejisi
Midfield, maç sonunda robotların konumlanarak puan kazanabileceği merkez bölgedir.
Maç sonunda uygun şekilde Midfield alanında bulunan robotlar sekizer puan kazanabilir.
Merkezdeki robot sayısı ayrıca sarı Pin puanlarının kontrolü bakımından stratejik önem taşır.
Bu nedenle takımlar maçın son bölümünü yalnızca ek oyun parçası yerleştirmeye ayırmak yerine Midfield konumlanmasının sağlayabileceği puanları da değerlendirmelidir.
Midfield içinde son saniyelerde geçerli olan yükseklik ve diğer özel kurallar, güncel oyun kılavuzundan kontrol edilmelidir.
VEXcode V5 Nedir?
VEXcode V5, VEX V5 robotlarının programlanmasında kullanılan yazılım geliştirme ortamıdır.
Öğrenciler VEXcode ile robotun motorlarını, sensörlerini ve kontrol sistemlerini programlayabilir.
Programlama çalışmaları blok tabanlı yöntemlerle başlayabilir ve öğrencilerin deneyimine göre Python veya C++ gibi metin tabanlı programlama yaklaşımlarına ilerleyebilir.
VEX’in Visual Studio Code uzantısı da V5 robotları için kullanılan geliştirme araçları arasındadır.
VEXcode ile Otonom Robot Nasıl Programlanır?
Override oyununda ilk 15 saniye otonom dönemdir. Bu aşamada robot, sürücü müdahalesi olmadan öğrenci tarafından hazırlanan programı çalıştırır.
Başarılı bir otonom program için robotun konumunu ve hareketini güvenilir biçimde kontrol etmek gerekir.
Otonom program geliştirme aşamaları
- Robotun başlangıç konumunu belirleyin.
- Gerçekleştirilecek görevleri sıraya koyun.
- Motor ve sensör yapılandırmasını kontrol edin.
- Temel hareketleri ayrı ayrı test edin.
- Oyun parçasıyla etkileşim mekanizmasını programlayın.
- Görevleri birleştirin.
- Programı farklı başlangıç koşullarında tekrarlayın.
- Başarı oranını ölçün ve hataları azaltın.
Otonom dönemde yüksek puan hedeflemek önemlidir. Ancak çok karmaşık ve güvenilirliği düşük bir program, daha basit ve tutarlı bir programa göre dezavantaj oluşturabilir.
VEXcode Competition Template Nasıl Kullanılır?
VEXcode V5 içerisinde bulunan Competition Template, yarışma kontrol sistemine uygun program yapısının hazırlanmasını kolaylaştırır.
Şablonda robotun yarışma öncesi hazırlığı, otonom dönem ve sürücülü dönem için ayrı program bölümleri bulunur.
| Program bölümü | Görev |
|---|---|
| Pre-autonomous | Sensör kalibrasyonu ve başlangıç ayarları |
| Autonomous | 15 saniyelik otonom görevlerin yürütülmesi |
| Driver Control | Sürücü kumandası ve mekanizma kontrolleri |
Competition Template’in kullanımı için VEX’in resmî eğitim kaynakları incelenebilir.
VEX V5 Robotlarında Sensör Kullanımı
Sensörler, robotun hareketi ve çevresindeki koşullar hakkında veri sağlar.
Override gibi hassas konumlandırma gerektiren oyunlarda sensörlerin doğru kullanılması, otonom programların güvenilirliğini artırabilir.
| Sensör | Olası kullanım alanı |
|---|---|
| Inertial Sensor | Robotun dönüş ve yön bilgisinin izlenmesi |
| Rotation Sensor | Mekanik hareketin ölçülmesi |
| Distance Sensor | Yakındaki nesnelerin algılanması |
| Optical Sensor | Renk ve ışık özelliklerinin algılanması |
| Vision Sensor | Görsel hedeflerin tespit edilmesi |
Sensörler kullanılırken kalibrasyon, ölçüm hatası, aydınlatma ve mekanik titreşim gibi etkenler dikkate alınmalıdır.
VEX Override İçin Otonom Strateji Nasıl Kurulur?
Override oyununda otonom dönem bonusu 12 puandır.
Otonom dönemde eşitlik olması hâlinde bonus puanları paylaşılabilir.
Ayrıca belirli görevlerin tamamlanmasıyla Autonomous Win Point elde edilmesi mümkündür. Bu puan, maç skoruna eklenen normal bir oyun puanından farklı olarak turnuva sıralamasını etkileyen bir kazanımdır.
Takımların otonom stratejilerini oluştururken hem puanlama hem de Autonomous Win Point koşullarını değerlendirmesi gerekir.
Örnek otonom test ölçütleri
| Ölçüt | Örnek değerlendirme |
|---|---|
| Başlangıç doğruluğu | Robotun aynı konumdan başlama tutarlılığı |
| Hareket doğruluğu | Hedeflenen konuma ulaşma hatası |
| Görev tamamlama | Başarılı görev sayısı |
| Tekrarlanabilirlik | Art arda denemelerde başarı oranı |
| Süre | Görevlerin 15 saniyeye sığması |
VEX Robot Skills Nedir?
Robot Skills, bir takımın robotuyla tek başına yarıştığı performans değerlendirme formatıdır.
VEX V5 Robotics Competition kapsamında Driving Skills ve Autonomous Coding Skills olmak üzere iki temel bölüm bulunur.
Her iki formatta da robot belirlenen süre içinde mümkün olduğunca yüksek puan elde etmeye çalışır.
| Robot Skills türü | Süre | Kontrol |
|---|---|---|
| Driving Skills | 1 dakika | Öğrenci sürücü |
| Autonomous Coding Skills | 1 dakika | Öğrencinin yazdığı program |
Robot Skills çalışmaları, öğrencilerin hem sürüş becerilerini hem de otonom programlama performansını geliştirmesine yardımcı olur.
VEX Override İçin Sürücü Antrenmanı
İyi tasarlanmış bir robotun yarışmada başarılı olabilmesi için sürücülerin robotu etkili biçimde kontrol edebilmesi gerekir.
Sürücü antrenmanlarında yalnızca hız değil, hassas konumlandırma ve güvenilir görev tamamlama da önemlidir.
Örnek sürücü antrenmanı
- Belirlenen bir noktaya hızlı ve kontrollü ulaşma.
- Oyun parçasını güvenilir biçimde alma.
- Hedefe yaklaşırken robotu hizalama.
- Pin ve Cup parçalarını doğru yönde yerleştirme.
- Toggle mekanizmasına kontrollü temas etme.
- Maç sonunda Midfield alanına zamanında ulaşma.
- İttifak ortağıyla çarpışmadan ortak strateji yürütme.
Takım, her antrenmanda başarı oranını ve görev süresini kaydederek ilerlemeyi değerlendirebilir.
VEX 2027 İçin Mühendislik Defteri Nasıl Hazırlanır?
VEX yarışmalarında mühendislik defteri, takımın robot geliştirme sürecini belgelemesine yardımcı olur.
Defterde yalnızca tamamlanmış robotun fotoğrafları değil, öğrencilerin karşılaştıkları problemler ve aldıkları tasarım kararları da yer almalıdır.
Mühendislik defterinde bulunabilecek bilgiler
- Takımın araştırma hedefleri.
- Oyun analizi ve tasarım gereksinimleri.
- İlk mekanizma fikirleri.
- Alternatif tasarım karşılaştırmaları.
- CAD çizimleri.
- Prototip ve test kayıtları.
- Ölçüm sonuçları ve grafikler.
- Yazılım geliştirme notları.
- Karşılaşılan sorunlar ve çözümler.
- Nihai tasarımın değerlendirilmesi.
Jüri tarafından değerlendirilen bazı ödüllerde mühendislik defteri önemli bir koşuldur. Takımlar güncel ödül kriterlerini ve defter teslim yöntemini etkinlik sayfasından kontrol etmelidir.
VEX Robot Tasarımında Mühendislik Döngüsü
Robot geliştirme süreci tek seferlik bir üretim faaliyeti olarak görülmemelidir.
Takımların tasarım, test ve iyileştirme aşamalarını tekrar etmesi önerilir.
| Aşama | Öğrenci çalışması |
|---|---|
| Problemi tanımlama | Oyundaki görevi ve sınırlamaları belirleme |
| Araştırma | Farklı mekanik ve yazılım çözümlerini inceleme |
| Tasarım | Çizim ve CAD modeli hazırlama |
| Prototip | İlk çalışan mekanizmayı oluşturma |
| Test | Başarı oranını ve performansı ölçme |
| İyileştirme | Test verilerine göre değişiklik yapma |
| Belgeleme | Kararları mühendislik defterine kaydetme |
VEX 2027 İçin Örnek Sekiz Haftalık Hazırlık Planı
Aşağıdaki çalışma planı resmî yarışma takvimi değil, öğrenciler için hazırlanmış örnek bir mühendislik programıdır.
| Hafta | Çalışma |
|---|---|
| 1 | Override oyun kılavuzu ve saha analizi |
| 2 | Strateji belirleme ve mekanizma fikirleri |
| 3 | Şasi ve oyun parçası alma prototipleri |
| 4 | CAD tasarımı ve robot montajı |
| 5 | VEXcode ile sürüş ve mekanizma programlama |
| 6 | Otonom program ve sensör testleri |
| 7 | Robot Skills ve sürücü antrenmanı |
| 8 | Maç simülasyonları, bakım ve son iyileştirmeler |
VEX 2027 İçin Yarışma Stratejisi Nasıl Geliştirilir?
Override oyununda başarılı olmak için takımın yalnızca robotun mekanik özelliklerine odaklanması yeterli değildir.
Maçın farklı aşamalarında hangi görevlerin öncelikli olduğu belirlenmelidir.
Maç başlangıcı
Otonom dönemde gerçekleştirilecek görevler, bonus ve Autonomous Win Point koşulları dikkate alınarak planlanmalıdır.
Maçın orta bölümü
Takım, oyun parçalarının yerleştirilmesi ve Toggle kontrolü arasında puan açısından verimli bir strateji geliştirmelidir.
Maçın son bölümü
Midfield puanları ve merkezdeki sarı Pin puanlarının sahipliği değerlendirilmelidir.
Takımlar, son saniyelerde riskli ve belirsiz bir görevi denemek yerine güvenilir bir puan kazanma seçeneğini tercih edebilir.
VEX V5 Robotics Competition 2027’ye Türkiye’den Nasıl Katılınır?
Türkiye’deki ortaokul ve lise öğrencileri uygun bir VEX V5 Robotics Competition takımında yer alarak yarışma sürecine hazırlanabilir.
Katılım için takım kaydı, yaş ve eğitim düzeyi uygunluğu, etkinlik kontenjanı ve yerel organizasyon koşulları kontrol edilmelidir.
Takımlar güncel etkinlikleri resmî yarışma kayıt platformu üzerinden araştırabilir.
Türkiye’deki bütün etkinlikler için geçerli tek bir son başvuru tarihi bulunmayabilir. Kayıt ve yarışma tarihleri etkinliğe göre değişir.
Bu nedenle başvuru yapmadan önce ilgili etkinliğin resmî sayfası incelenmelidir.
VEX V5 Robotics Competition Ödülleri
VEX yarışmalarında robot performansına ve mühendislik çalışmalarına yönelik farklı ödüller bulunabilir.
Ödüller arasında turnuva performansı, Robot Skills, mühendislik tasarımı ve jüri değerlendirmeleriyle ilgili kategoriler yer alabilir.
Ödüllerin hangi etkinlikte verileceği ve hangi başarıların üst düzey yarışmalara katılım hakkı sağlayacağı etkinlik türüne ve bölgesel kontenjanlara bağlıdır.
Jüri değerlendirmelerinde mühendislik defteri ve takım görüşmeleri önemli rol oynayabilir.
2027 için doğrulanmamış nakit ödül miktarlarına veya otomatik dünya şampiyonası katılım garantisine yer verilmemektedir.
VEX V5 ile FIRST Robotics Competition Arasındaki Farklar
VEX V5 Robotics Competition ve FIRST Robotics Competition (FRC), öğrencilerin robotik ve mühendislik becerilerini geliştiren iki ayrı uluslararası yarışma programıdır.
| Özellik | VEX V5 2027 | FRC 2027 |
|---|---|---|
| 2027 sezon oyunu | Override | BIOCORE |
| Robotik platform | VEX V5 | FRC’ye uygun farklı robotik bileşenler |
| Temel yazılım araçları | VEXcode V5 ve desteklenen diğer araçlar | WPILib ekosistemi |
| Maç formatı | İki takımlı ittifaklar | Genellikle üç takımlı ittifaklar |
| Öne çıkan çalışmalar | Robot Skills, otonom kodlama ve mühendislik defteri | Robot mühendisliği, maç stratejisi ve takım organizasyonu |
FIRST Robotics Competition’a hazırlanan öğrenciler için yayımladığımız FRC 2027 Robot Tasarım ve Proje Hazırlama Rehberi yazımızı da inceleyebilirsiniz.
VEX V5 2027 Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
VEX V5 Robotics Competition 2027 nedir?
Öğrencilerin VEX V5 platformuyla robot tasarlayıp programlayarak yarıştığı uluslararası robotik programının 2026–2027 sezonudur.
VEX 2027 oyununun adı nedir?
2026–2027 VEX V5 Robotics Competition oyununun adı Override’dır.
Override oyununda robotlar ne yapar?
Pin ve Cup parçalarını hedeflere yerleştirir, Toggle mekanizmalarını kontrol eder ve maç sonunda Midfield bölgesinde konumlanmaya çalışır.
Override maçları kaç dakika?
Toplam iki dakika sürer.
VEX 2027 otonom dönem kaç saniye?
Otonom dönem 15 saniyedir.
VEX Override otonom bonus kaç puan?
Otonom dönemi kazanan ittifak normal koşullarda 12 bonus puan alır.
Override oyununda kaç robot yarışır?
Bir maçta iki ittifakta toplam dört robot bulunur.
VEX V5 robotu hangi yazılımla programlanır?
VEXcode V5, kullanılan temel programlama araçlarından biridir.
VEXcode ile Python kullanılabilir mi?
Evet. VEXcode V5, Python ile programlama çalışmalarını destekler.
VEXcode ile C++ kullanılabilir mi?
Evet. VEX V5 robotları için C++ tabanlı geliştirme araçları bulunmaktadır.
Robot Skills nedir?
Robotun tek başına performans gösterdiği, sürüş ve otonom kodlama bölümlerinden oluşan yarışma formatıdır.
Driving Skills kaç dakika?
Bir dakika sürer.
Autonomous Coding Skills kaç dakika?
Bir dakika sürer.
Override oyununda sürüş motorları için güç sınırı var mı?
Evet. 2026–2027 Override oyununda sürüş sistemi için 55 W güç sınırı bulunmaktadır.
VEX mühendislik defteri zorunlu mu?
Robotun maça katılması ile jüri tarafından değerlendirilen belirli ödüllere uygunluk aynı şey değildir. Bazı ödüller için mühendislik defteri gerekir. Güncel ödül koşulları kontrol edilmelidir.
Türkiye’den VEX 2027’ye katılabilir miyim?
Uygun takım ve etkinlik kayıt koşullarını karşılayan öğrenciler Türkiye’den katılım fırsatlarını araştırabilir.
VEX V5 ile FRC aynı yarışma mı?
Hayır. İki yarışma farklı robotik platformlar, oyun kuralları ve organizasyon yapıları kullanır.
Sonuç: VEX V5 Override 2027 İçin Robot Tasarımına Başlayın
VEX V5 Robotics Competition 2027, öğrencilerin robotik, mekanik tasarım, yazılım, otonom kontrol ve mühendislik becerilerini geliştirebileceği uluslararası bir yarışmadır.
2026–2027 sezonunun Override oyunu, Pin ve Cup parçalarının hedeflere yerleştirilmesi, Toggle kontrolü ve Midfield stratejileri üzerine kuruludur.
Başarılı bir takımın yalnızca hızlı bir robot geliştirmesi yeterli değildir. Robotun görevleri güvenilir biçimde gerçekleştirmesi, otonom dönemde puan kazanması ve maç stratejisinin etkili olması önemlidir.
Öğrencilerin mekanik tasarım, VEXcode programlama, sensör kullanımı, Robot Skills çalışmaları ve mühendislik defteri hazırlığına birlikte önem vermesi önerilir.
Güncel oyun kuralları için VEX resmî oyun kılavuzları sayfasını ve oyun tanıtımı için VEX V5 Robotics Competition Override sayfasını inceleyebilirsiniz.
Bilim Şenliği olarak uluslararası robot yarışmalarını, STEM projelerini ve öğrencilere yönelik mühendislik fırsatlarını takip etmeye devam ediyoruz.

