
STEAM Club 2027 Proje Yarışması Başvuruları Başladı: Konular, Şartlar, Tarihler ve Ödüller
Çekirgeler Eğitim tarafından düzenlenen STEAM Club 2026–2027 Proje Yarışması için başvurular devam ediyor. İlkokul, ortaokul ve lise öğrencilerini bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik alanlarında proje geliştirmeye davet eden yarışmaya 1–11. sınıf öğrencileri katılabiliyor.
Öğrencilerin 2–5 kişilik takımlar oluşturarak katılabilecekleri yarışmada, farklı sınıf düzeylerine yönelik 10 proje konusu bulunuyor. Takımlar kendi seviyelerine uygun konulardan birini seçerek özgün projelerini geliştirecek.
STEAM Club 2027 son başvuru tarihi 31 Aralık 2026. Proje çalışmaları 4 Ocak 2027 tarihinde başlayacak, hazırlanan projelerin 2 Nisan 2027 tarihine kadar sisteme yüklenmesi gerekecek.
Yarışma sonuçları 29 Mayıs 2027 tarihinde açıklanacak. Başarılı öğrencilere madalya, başarı sertifikası ve kitap hediyeleri verilecek. Danışman öğretmenler ve okullar için de ödüller bulunuyor.
Yarışmanın güncel başvuru koşulları, proje konuları ve ödülleri için STEAM Club Proje Yarışması resmî duyuru sayfası incelenebilir.
STEAM Club Proje Yarışması Nedir?
STEAM Club, öğrencilerin bilimsel bilgilerini yaratıcılıkla birleştirerek özgün projeler geliştirmelerini amaçlayan bir takım yarışmasıdır.
STEAM kavramı; Science (Bilim), Technology (Teknoloji), Engineering (Mühendislik), Arts (Sanat) ve Mathematics (Matematik) alanlarının İngilizce baş harflerinden oluşur.
STEAM eğitimi, bu disiplinleri birbirinden bağımsız ele almak yerine gerçek yaşam problemleri etrafında bir araya getirmeyi hedefler.
STEAM Club Proje Yarışması da bu yaklaşımla öğrencilerin araştırma yapmalarını, çözüm üretmelerini, tasarım geliştirmelerini ve ortaya koydukları çalışmaları sunmalarını teşvik ediyor.
Yarışmanın önemli özelliklerinden biri, tek günlük bir sınav yerine yaklaşık üç aylık proje geliştirme sürecine dayanmasıdır.
Öğrenciler bu süreçte danışman öğretmenlerinin rehberliğinde çalışırken projenin araştırma, tasarım, üretim ve sunum aşamalarını kendileri gerçekleştiriyor.
STEAM Club 2027 Yarışmasına Kimler Katılabilir?
STEAM Club Proje Yarışması, 1. sınıftan 11. sınıfa kadar öğrencilerin katılımına açık.
Yarışma kapsamında ilkokul, ortaokul ve lise öğrencileri kendi sınıf düzeylerine uygun proje konularında yarışabilecek.
Katılım için temel koşullar şunlardır:
- Öğrencilerin 1–11. sınıflardan birinde öğrenim görmesi.
- Takımların 2, 3, 4 veya 5 öğrenciden oluşması.
- Takım üyelerinin seçilen proje konusunun sınıf aralığına uygun olması.
- Her takımın yalnızca bir proje konusu seçmesi.
- Takım kayıtlarının danışman öğretmen tarafından yapılması.
- Projelerin yarışma kurallarına uygun ve özgün hazırlanması.
STEAM Club yarışmasına bireysel katılım kabul edilmiyor. Öğrencilerin okulları aracılığıyla takım oluşturmaları gerekiyor.
STEAM Club 2027 Yarışma Takvimi
Çekirgeler Eğitim tarafından açıklanan resmî yarışma takvimi aşağıdaki gibidir.
| Aşama | Tarih |
|---|---|
| Son başvuru | 31 Aralık 2026 |
| Proje çalışmalarının başlangıcı | 4 Ocak 2027 |
| Proje hazırlama süreci | Ocak – Nisan 2027 |
| Son proje teslim tarihi | 2 Nisan 2027 |
| Jüri değerlendirmesi | Nisan – Mayıs 2027 |
| Sonuçların açıklanması | 29 Mayıs 2027 |
| Ödül gönderimlerinin tamamlanması | 18 Haziran 2027 |
Yarışma için proje gereksinim dosyaları 4 Ocak 2027 tarihinde kayıtlı bütün danışman öğretmenlere aynı anda gönderilecek.
Bu uygulamayla bütün takımların aynı bilgilerle ve aynı tarihte proje hazırlamaya başlaması amaçlanıyor.
STEAM Club 2027 Proje Konuları Nelerdir?
STEAM Club 2027 yarışmasında farklı yaş gruplarına yönelik 10 proje başlığı bulunuyor.
Her sınıf grubuna iki farklı proje konusu sunuluyor. Takımlar bu iki seçenekten yalnızca birini tercih edebiliyor.
| Kod | Sınıf Düzeyi | Proje Konusu |
|---|---|---|
| Alfa | 1–2. sınıf | Minik Bahçıvanların Akıllı Bahçesi |
| Beta | 1–2. sınıf | Süper Kahraman Tasarla! |
| Teta | 3–4. sınıf | Kendi Lunaparkını Tasarla! |
| Epsilon | 3–4. sınıf | Issız Adada Yaşam |
| Gama | 5–6. sınıf | Kendi Restoranını Tasarla! |
| Delta | 5–6. sınıf | Bilim Sihirbazları |
| Lamda | 7–8. sınıf | Mantık ve Strateji Oyunları Tasarla! |
| Omega | 7–8. sınıf | Teraryum veya Vivaryum Tasarla! |
| Sigma | 9–11. sınıf | İnsan İçin Yapay Zekâ |
| Zeta | 9–11. sınıf | Bilimsel Şifreler: Kaçış Odası Tasarla! |
Proje başlıklarının ayrıntılı gereksinimleri 4 Ocak 2027 tarihinde açıklanacak. Bu nedenle aşağıdaki konu değerlendirmeleri, yarışmanın kesin proje şartları değil, başlıkların eğitimsel kapsamına ilişkin genel açıklamalardır.
1 ve 2. Sınıflar İçin STEAM Club Proje Konuları
Alfa: Minik Bahçıvanların Akıllı Bahçesi
Bu başlık, küçük yaş grubundaki öğrencilerin bitkiler, çevre, doğa ve tasarım konularına ilgi duymalarını sağlayabilecek bir proje alanı sunuyor.
Öğrenciler bahçe kavramı üzerinden gözlem, planlama ve yaratıcı düşünme becerilerini kullanabilir.
Beta: Süper Kahraman Tasarla!
Bu proje başlığı, öğrencilerin hayal güçlerini ve tasarım becerilerini kullanabilecekleri yaratıcı bir çalışma alanıdır.
Öğrenciler bir karakter tasarlama sürecinde fikir geliştirme, çizim, modelleme ve anlatım becerilerini değerlendirebilir.
3 ve 4. Sınıflar İçin STEAM Club Proje Konuları
Teta: Kendi Lunaparkını Tasarla!
Lunapark tasarımı, öğrencilerin eğlence alanlarını planlama, tasarım oluşturma ve farklı parçaların birlikte nasıl çalışabileceğini düşünme becerilerini kullanabilecekleri bir konudur.
Epsilon: Issız Adada Yaşam
Bu başlık, öğrencilerin günlük yaşam ihtiyaçları, kaynakların kullanımı ve problem çözme gibi konular üzerinde düşünmelerine olanak sağlayabilir.
Öğrenciler belirli bir yaşam senaryosu için yaratıcı çözümler geliştirme yaklaşımını deneyimleyebilir.
5 ve 6. Sınıflar İçin STEAM Club Proje Konuları
Gama: Kendi Restoranını Tasarla!
Restoran tasarımı, öğrencilerin bir hizmet alanını planlama ve farklı ihtiyaçları birlikte değerlendirme becerilerini kullanabilecekleri bir proje konusudur.
Tasarım, matematik ve yaratıcı düşünme gibi farklı alanlar bu başlık altında bir araya gelebilir.
Delta: Bilim Sihirbazları
Bu konu, öğrencilerin bilimsel olayları araştırma, gözlem yapma ve bilimsel bilgileri ilgi çekici biçimde sunma becerilerini kullanabilecekleri bir çalışma alanı sunuyor.
7 ve 8. Sınıflar İçin STEAM Club Proje Konuları
Lamda: Mantık ve Strateji Oyunları Tasarla!
Bu başlık, öğrencilerin özgün oyun fikirleri geliştirmelerini ve mantıksal düşünme becerilerini kullanmalarını teşvik edebilecek bir proje alanıdır.
Oyun tasarımı, kural oluşturma, deneme ve iyileştirme gibi süreçleri içerebilir.
Omega: Teraryum veya Vivaryum Tasarla!
Bu konu, öğrencilerin canlılar, yaşam ortamları, çevresel koşullar ve tasarım ilişkisini inceleyebilecekleri bir proje başlığıdır.
Öğrenciler bilimsel araştırma ile tasarım becerilerini bir araya getirme fırsatı bulabilir.
9, 10 ve 11. Sınıflar İçin STEAM Club Proje Konuları
Sigma: İnsan İçin Yapay Zekâ
Lise öğrencilerine yönelik bu başlık, yapay zekâ teknolojilerinin insan yaşamındaki kullanım alanlarını değerlendirmeye uygun bir proje temasıdır.
Öğrenciler yapay zekâ ile insan ihtiyaçları arasındaki ilişkiyi araştırarak yenilikçi proje fikirleri geliştirebilir.
Zeta: Bilimsel Şifreler: Kaçış Odası Tasarla!
Bu proje konusu, bilimsel düşünme ile şifre çözme, mantık ve oyun tasarımını bir araya getirebilecek yaratıcı bir alan sunuyor.
Öğrenciler problem çözme ve stratejik düşünme becerilerini kullanabilecekleri bir tasarım süreci üzerinde çalışabilir.
STEAM Club Proje Gereksinimleri Ne Zaman Açıklanacak?
Yarışmanın proje konu başlıkları kayıt döneminde açıklanmış durumda.
Ancak her başlık için hazırlanması gereken ürünün özellikleri, proje kapsamı ve ayrıntılı uygulama koşulları 4 Ocak 2027 tarihinde kayıtlı öğretmenlere gönderilecek.
Organizatör, bu uygulamanın bütün takımların eşit hazırlık süresine sahip olmasını sağlamak amacıyla benimsendiğini belirtiyor.
Dolayısıyla öğrencilerin yalnızca proje başlığına bakarak kesin teslim koşullarını belirlememesi, resmî gereksinim dosyalarını beklemesi gerekiyor.
STEAM Club Yarışmasında Fiziksel Ürün Yapmak Zorunlu mu?
Hayır. Yarışmada her proje için fiziksel ürün hazırlama zorunluluğu bulunmuyor.
Çekirgeler Eğitim’in açıklamasına göre seçilen konuya bağlı olarak proje bir maket, dijital ürün, sergi tasarımı, video veya yazılı çalışma biçiminde hazırlanabilir.
Hangi proje türlerinin kabul edileceği ve teknik teslim koşulları ilgili yarışma yönergesinde belirtiliyor.
STEAM Club Projeleri Nasıl Değerlendirilecek?
STEAM Club Proje Yarışması’nda çalışmalar belirlenen ölçütler üzerinden jüri tarafından değerlendirilecek.
Resmî sayfada açıklanan değerlendirme kriterleri şunlardır:
| Kriter | Değerlendirme Konusu |
|---|---|
| Proje başlığı | Başlığın projeyi doğru ve etkili temsil etmesi |
| Proje amacı ve soruları | Amacın ve araştırma sorularının açıklığı |
| Veri toplama ve analiz | Verilerin toplanması ve yorumlanması |
| Yaratıcılık ve özgünlük | Projenin yenilikçi yaklaşımı |
| Bilimsel içerik ve uygulama | Bilimsel doğruluk ve uygulama ilişkisi |
| Problem çözme ve sonuçlar | Sorunlara geliştirilen çözümler ve sonuçlar |
| Görsellik ve sunum | Sunumun düzeni, anlaşılırlığı ve görsel niteliği |
Bu kriterler, öğrencilerin yalnızca ortaya çıkardıkları ürüne değil, projeyi geliştirme ve açıklama biçimlerine de önem vermeleri gerektiğini gösteriyor.
STEAM Club 2027 Ödülleri Nelerdir?
STEAM Club 2027 yarışmasında ödüller her proje konusu için ayrı ayrı verilecek.
Her Konu Başlığında İlk Üçe Giren Takımlar
Her proje başlığında ilk üç sırayı elde eden takımlara aşağıdaki ödüller verilecek:
- Takımdaki öğrencilere madalya.
- Öğrencilere basılı Üstün Başarı Sertifikası.
- Öğrencilere kitap hediyesi.
- Danışman öğretmene basılı Öğretmen Başarı Sertifikası.
- Danışman öğretmene kitap hediye kartı.
- Okula özel Başarı Plaketi.
Her Konu Başlığında 4. ve 5. Sıradaki Takımlar
Dördüncü ve beşinci sıradaki takımların öğrencilerine ve danışman öğretmenlerine dijital Üstün Başarı Sertifikası verilecek.
Tüm Katılımcılara Sertifika
Yarışmaya katılan bütün öğrencilere ve danışman öğretmenlere dijital Katılım Sertifikası tanımlanacak.
| Derece | Öğrenci Ödülü | Öğretmen / Okul |
|---|---|---|
| 1–3 | Madalya, basılı sertifika, kitap | Öğretmen sertifikası, kitap hediye kartı, okul plaketi |
| 4–5 | Dijital üstün başarı sertifikası | Öğretmene dijital üstün başarı sertifikası |
| Tüm katılımcılar | Dijital katılım sertifikası | Öğretmene dijital katılım sertifikası |
Basılı ödüller okul adreslerine kargolanacak. Ödül gönderimlerinin 18 Haziran 2027 tarihine kadar tamamlanması planlanıyor.
STEAM Club Sertifikaları Nasıl Alınacak?
Dijital sertifikalar e-posta eki olarak gönderilmiyor.
Öğrenciler ve öğretmenler, yarışma sonuç ekranlarından sertifikalarına erişebilecek.
Danışman öğretmenler kendi hesaplarından okullarındaki öğrencilerin sertifikalarını toplu olarak görüntüleyebilecek.
Veliler hesaplarından öğrencilerini seçerek, öğrenciler ise kayıtlı telefon numaralarıyla sertifikalarına ulaşabilecek.
STEAM Club 2027 Yarışmasına Nasıl Başvurulur?
STEAM Club Proje Yarışması’na başvurular okul ve danışman öğretmen aracılığıyla gerçekleştiriliyor.
Başvuru sürecinde şu adımlar izlenebilir:
- Öğrenciler kendi sınıf düzeylerine uygun bir takım oluşturur.
- Takımda 2–5 öğrenci bulunur.
- Danışman öğretmen belirlenir.
- Takım adı oluşturulur.
- Uygun proje konularından biri seçilir.
- Danışman öğretmen resmî yarışma kayıt sistemine giriş yapar.
- Takım bilgileri sisteme kaydedilir.
- Güncel katılım ücreti ve kayıt koşulları kontrol edilir.
- Başvuru 31 Aralık 2026 tarihine kadar tamamlanır.
STEAM Club Proje Yarışması Ücretli mi?
Çekirgeler Eğitim’in açıklamasına göre yarışmanın kayıt ücreti, takımdaki öğrenci sayısına göre belirleniyor.
Kesin ücret, kayıt ekranında görüntüleniyor.
Resmî tanıtım sayfasında sabit bir katılım ücreti belirtilmediğinden yarışma için doğrulanmamış bir ücret bilgisi verilmemektedir.
Başvuru yapacak okulların ve danışman öğretmenlerin ödeme koşullarını kayıt öncesinde kontrol etmeleri öneriliyor.
Bir Okul Birden Fazla Takımla Katılabilir mi?
Evet. Resmî açıklamaya göre bir okulun yarışmaya gönderebileceği takım sayısı için üst sınır bulunmuyor.
Okullar aynı proje konusuna birden fazla takımla da katılabiliyor.
Ancak her takımın seçtiği konuya uygun sınıf düzeyindeki öğrencilerden oluşması gerekiyor.
Danışman Öğretmenlerin Görevleri Nelerdir?
Danışman öğretmenler yarışmanın kayıt ve proje takip süreçlerinde önemli rol üstleniyor.
Öğretmenler öğrencilere araştırma kaynakları önerebilir, proje hazırlama sürecini takip edebilir ve takımın çalışma planını oluşturmasına yardımcı olabilir.
Ancak projenin öğrenciler tarafından geliştirilmesi gerekiyor.
Resmî açıklamaya göre danışman öğretmen yönlendirici rol üstlenmeli, projeyi öğrencilerin yerine hazırlamamalıdır.
STEAM Club Yarışmasında Özgünlük Şartı Var mı?
Evet. Yarışmaya sunulan projelerin özgün ve ilgili yarışma için hazırlanmış olması bekleniyor.
Daha önce başka bir yarışmada ödül kazanmış projeler değerlendirmeye alınmıyor.
Bu nedenle öğrencilerin daha önce geliştirilmiş bir çalışmayı doğrudan yeniden sunmak yerine kendi araştırma ve tasarım süreçlerini yürütmeleri gerekiyor.
STEAM Club Proje Yarışması Öğrencilere Neler Kazandırabilir?
STEAM Club, öğrencilerin farklı disiplinlerde öğrendikleri bilgileri ortak bir proje üzerinde kullanmalarına fırsat sunuyor.
Öğrenciler yarışma boyunca araştırma yapma, fikir geliştirme, tasarım oluşturma, problem çözme ve sunum hazırlama aşamalarını deneyimleyebilir.
Takım çalışması sayesinde iletişim, iş bölümü, zaman yönetimi ve birlikte karar verme becerileri de desteklenebilir.
Özellikle küçük yaş gruplarında proje tabanlı öğrenme deneyimi kazanılması, öğrencilerin bilim ve teknolojiye ilgisini artırabilir.
Lise öğrencileri açısından ise yapay zekâ, bilimsel şifreler ve tasarım gibi başlıklar farklı disiplinlerin birlikte ele alınmasına olanak sağlayabilir.
STEAM Club 2027 Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
STEAM Club 2027 nedir?
Öğrencilerin bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik alanlarında takım olarak özgün projeler hazırladıkları bir yarışmadır.
STEAM Club 2027 son başvuru tarihi ne zaman?
31 Aralık 2026.
Proje hazırlama süreci ne zaman başlayacak?
4 Ocak 2027.
STEAM Club proje teslim tarihi ne zaman?
2 Nisan 2027.
STEAM Club sonuçları ne zaman açıklanacak?
29 Mayıs 2027.
Hangi sınıflar katılabilir?
1–11. sınıf öğrencileri katılabilir.
Takımlar kaç kişiden oluşmalı?
Takımlar 2–5 öğrenciden oluşmalıdır.
Bireysel başvuru yapılabilir mi?
Hayır. Yarışmaya yalnızca okul üzerinden takım hâlinde katılım sağlanabilir.
STEAM Club 2027’de kaç proje konusu var?
Farklı sınıf düzeylerine yönelik toplam 10 proje konusu bulunuyor.
Bir takım birden fazla konu seçebilir mi?
Hayır. Her takım yalnızca bir proje konusu seçebilir.
Proje gereksinimleri ne zaman açıklanacak?
4 Ocak 2027 tarihinde kayıtlı öğretmenlere gönderilecek.
Fiziksel ürün üretmek zorunlu mu?
Hayır. Proje türü seçilen konuya göre değişebilir.
STEAM Club yarışması ücretli mi?
Kayıt ücreti takımdaki öğrenci sayısına göre belirleniyor ve kayıt ekranında görüntüleniyor.
STEAM Club ödülleri nelerdir?
Dereceye giren takımlara madalya, basılı başarı sertifikası ve kitap hediyesi; öğretmenlere sertifika ve kitap hediye kartı; okullara başarı plaketi veriliyor.
Katılım sertifikası veriliyor mu?
Evet. Tüm öğrencilere ve danışman öğretmenlere dijital katılım sertifikası tanımlanıyor.
Bir okul kaç takımla katılabilir?
Takım sayısı için üst sınır bulunmuyor.
Önceden ödül kazanmış bir proje sunulabilir mi?
Hayır. Daha önce ödül almış projeler değerlendirmeye alınmıyor.
Ödüller ne zaman gönderilecek?
18 Haziran 2027 tarihine kadar gönderimlerin tamamlanması planlanıyor.
STEAM Club 2027 Başvuru ve İletişim Bilgileri
Yarışma adı: STEAM Club Proje Yarışması
Düzenleyen: Çekirgeler Eğitim
Katılımcılar: 1–11. sınıf öğrencileri
Takım büyüklüğü: 2–5 öğrenci
Proje konusu sayısı: 10
Son kayıt: 31 Aralık 2026
Başlangıç: 4 Ocak 2027
Son proje teslimi: 2 Nisan 2027
Sonuçlar: 29 Mayıs 2027
Ödül gönderimleri: 18 Haziran 2027’ye kadar
İletişim telefonu: 0530 400 14 77
Resmî yarışma sayfası: STEAM Club 2027 Başvuru, Proje Konuları ve Şartlar
STEAM Club 2027 Proje Yarışması İçin Son Başvuru 31 Aralık 2026
Çekirgeler Eğitim tarafından düzenlenen STEAM Club 2027, ilkokuldan liseye kadar öğrencileri bilimsel araştırma ve yaratıcı proje geliştirme sürecinde buluşturuyor.
Öğrenciler kendi sınıf düzeylerine uygun 10 farklı proje konusundan birini seçerek takım hâlinde çalışmalarını hazırlayacak.
4 Ocak 2027’de başlayacak proje geliştirme süreci 2 Nisan 2027’de sona erecek. Yarışma sonuçları 29 Mayıs 2027 tarihinde duyurulacak.
STEAM Club 2027 yarışmasına katılmak isteyen okulların ve danışman öğretmenlerin 31 Aralık 2026 tarihine kadar kayıt işlemlerini tamamlamaları gerekiyor.
Güncel katılım koşulları ve proje ayrıntıları için STEAM Club resmî yarışma duyurusu ziyaret edilebilir.
İlkokul ve ortaokul öğrencilerine yönelik diğer yarışmaları takip etmek isteyen okurlarımız Bilim Şenliği İlk ve Ortaokul Öğrenci Yarışmaları sayfasını da inceleyebilir.
















