
Sigma STEAM Club Proje Yarışması, ilkokul, ortaokul ve lise seviyesindeki öğrencilerin bilim, teknoloji, mühendislik, sanat ve matematik (STEAM) alanlarında yeteneklerini sergileyebilecekleri, yaratıcılıklarını kullanarak projeler geliştirebilecekleri uluslararası bir yarışmadır.
Türkiye Fen Liseleri için hazırladığımız sayfamızı ziyaret ediniz.
Sigma STEAM Club Proje Yarışması
Yarışma değerlendirme aşamasında 5 kategori vardır.
- 1. Kategori: 1 ve 2. Sınıflar
- 2. Kategori: 3 ve 4. Sınıflar
- 3. Kategori: 5 ve 6. Sınıflar
- 4. Kategori: 7 ve 8. Sınıflar
- 5. Kategori: 9, 10 ve 11. Sınıflar
KONULAR
Alfa – 1-2. Sınıf 1. Konu: Okul Öncesi Çocuklar İçin Duyusal Oyuncak Tasarımı
Beta – 1-2. Sınıf 2. Konu: Kendi Uçurtmanı Yap
Teta – 3-4. Sınıf 1. Konu: Eko-Taşıtlar: Geri Dönüşüm Malzemeleri ve Doğal Enerji Kaynaklarıyla Araç Tasarımı
Epsilon – 3-4. Sınıf 2. Konu: Sokak Hayvanları İçin Hayat Kolaylaştırıcı İcatlar
Gama – 5-6. Sınıf 1. Konu: Kendi Müzik Aletlerinizi Yapın
Delta – 5-6. Sınıf 2. Konu: Kendi Teraryum veya Vivaryumunuzu Tasarlayın
Lamda – 7-8. Sınıf 1. Konu: Doğanın ve Şehrin Ritmi: Seslerle Kendi Müzik Albümünüzü Yaratın
Omega – 7-8. Sınıf 2. Konu: Geleceğin Tarımı: Topraksız ve Sürdürülebilir Üretim
Sigma – 9-10-11. Sınıf 1. Konu: Oyun Teorisi ile Strateji Oyunu Tasarımı
Zeta – 9-10-11. Sınıf 2. Konu: Bilimsel Şifreler: Escape Room (Kaçış Odası) Tasarımı
Bu yarışma, öğrencilerin problem çözme, araştırma, takım çalışması ve sunum becerilerini geliştirmeyi amaçlamaktadır.
Yarışmanın Amacı
- Öğrencilerin yaratıcılıklarını ve meraklarını desteklemek: Öğrencilerin farklı disiplinlerdeki bilgileri bir araya getirerek özgün projeler üretmelerini sağlamak.
- Problem çözme becerilerini geliştirmek: Öğrencilerin karşılaştıkları sorunlara farklı bakış açılarıyla yaklaşmalarını ve çözüm üretmelerini teşvik etmek.
- Takım çalışmasına önem vermek: Öğrencilerin birlikte çalışarak hedeflere ulaşmanın önemini anlamalarını sağlamak.
- Araştırma ve sunum becerilerini geliştirmek: Öğrencilerin konular hakkında derinlemesine araştırma yapmalarını ve projelerini etkili bir şekilde sunmalarını sağlamak.
- STEAM alanlarına ilgi duymalarını sağlamak: Öğrencilerin bilim ve teknolojinin günlük hayattaki önemini anlamalarını ve bu alanlara olan ilgilerini artırmak.
Yarışmaya Katılmanın Faydaları
- Kişisel gelişim: Öğrenciler, yarışma sürecinde kendilerini tanıma, yeteneklerini keşfetme ve özgüvenlerini artırma fırsatı bulurlar.
- Bilimsel düşünme becerilerinin gelişimi: Öğrenciler, bilimsel yöntemleri kullanarak sorular sorma, hipotezler kurma ve deneyler yapma becerilerini geliştirirler.
- Üniversite ve kariyer hazırlığı: Yarışma, öğrencilerin üniversite sınavlarına hazırlık sürecinde önemli bir adım olmasının yanı sıra, gelecekteki kariyerlerinde de kendilerine avantaj sağlar.
- Uluslararası bir platformda yer alma: Öğrenciler, projeleriyle uluslararası bir platformda yer alarak farklı kültürlerden öğrencilerle tanışma ve fikir alışverişinde bulunma fırsatı bulurlar.
Detay ve Başvuru için Tıklayınız.