
Yaratıcı öğrenmeyi projeler, tutku, akranlar ve oyunlarla keşfetmeyi amaçlayan eğitimciler, tasarımcılar ve meraklılar topluluğu sizi davet ediyor.
19 Ekim Pazartesi günü yeni bir Yaratıcı Öğrenmeyi Öğrenme döneminin başlayacağını duyurmaktan mutluluk duyuyoruz!
Dünyadaki birçok insan COVID-19’un zorluklarıyla karşı karşıya olduğu için, bu sayede yaratıcı öğrenenlerden oluşan global bir topluluk olarak birbirimizi destekleme fırsatı bulabileceğimizi umuyoruz.
1 Hafta – Giriş
19 Ekim
2. Hafta – Projeler
26 Ekim
3. Hafta – Tutku
2 Kasım
4. Hafta – Akranlar
9 Kasım
5. Hafta – Oyun
16 Kasım
6. Hafta – Yaratıcı Toplum
23 Kasım
Scratch’i sürekli geliştirirken rehberimiz yaratıcı öğrenmenin
4 P’si oldu:
Projeler (Projects): Projeler oluşturmak Scratch topluluğunun
temel faaliyetidir. MahoAshley Scratch ile çalışırken, sürekli
olarak projeler yaratıyor, Yaratıcı Öğrenme Spirali’nde sürekli olarak yol alıyor ve yaratıcı süreci daha derin bir şekilde özümsemiş oluyordu.
Tutku (Passion): İnsanlar önemsediği projeler üzerinde çalıştıklarında, daha uzun ve daha fazla çalışmaya istekli olurlar.
Scratch, pek çok farklı projeyi (oyun, hikâye, animasyon ve
daha pek çok şeyi) desteklediğinden herkes ilgilendiği projelerde çalışabilir. MahoAshley örneğinde olduğu gibi, insan anime tutkusuna bağlı projeler de yaratabilir ve yeni fikirler
ortaya çıktıkça yeni projeler (yarışmalar ve eğitimler) üzerinde çalışabilir.
Akranlar (Peers): Yaratıcılık, insanların birlikte çalıştıkları,
paylaştıkları ve birbirlerinin çalışmaları üzerine eklemeler
yaparak gelişme gösterdiği toplumsal bir süreçtir. Programlamayı çevrimiçi bir topluluğa entegre ederek Scratch adeta sosyal etkileşim için tasarlanmıştır. MahoAshley uzmanlığını
toplulukla paylaşarak (dersler yoluyla) ve diğer topluluk üyelerinden geri bildirim isteyerek (yarışmalar ve yorumlar yoluyla) Scratch’in sosyal yönünden tam olarak yararlanmıştır.
Oyun (Play): Scratch, eğlenceli deneyleri yaratıcılığın bir adımı
olarak desteklemek, gençleri risk almaya teşvik etmek ve onların yeni şeyler denemesi için tasarlanmıştır. MahoAshley sürekli olarak yeni tür projeler üretmek ve toplumla etkileşimde bulunmak için yeni yollar deneyerek bu eğlenceli ruhu benimsemiştir.
https://learn.media.mit.edu/lcl/