TÜBİTAK Denizli Bilim Şenliği

TÜBİTAK 4007
Denizli Bilim Şenliği

Bilim gösterileri, deneyler, uygulamalı fen atölyeleri, gökyüzü gözlemleri, sanat atölyeleri, müzik etkinlikleri, spor faaliyetleri, söyleşiler, tiyatro ve konser etkinliklerinin yer aldığı, tüm öğrenci, öğretmen ve velilerimizin katılımlarıyla gerçekleşecek olan “1001 BİLİM MASALLARI” TÜBİTAK bilim şenliğimizin yeni tarihi:
30 Eylül, 1 ve 2 Ekim 2021.

Tüm halkımızı Nihat Zeybekçi Kongre ve Kültür Merkezi’nde, bilimle buluşmaya davet ediyoruz.

Projemiz, bilimsel bilginin üretilmesi ve insanlık yararına kullanılmasının; merak, hayal ve yaratıcılıktan geçtiğini düşünerek, teknolojinin tutsağı olma yolundaki yeni nesili sorun çözen ve üreten bilim insanları olarak yetiştirme hedefindedir. Kültürel ögeler ile bilimi beraber sunulacağı bu projeyle çok küçük yaşlardan çok ileri yaşlara kadar toplumumuzdaki geniş kitlelere ulaşmayı amaçlamıştır.

tölyeler
RENKLERİN BÜYÜLÜ DÜNYASI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
RENKLERİN BÜYÜLÜ DÜNYASI
Renk geçişlerini;bilim ve masalla özdeşleştirerek, görsel şölen eşliğinde sunma

MASAL KAHRAMANIM 3D YAZICIDAN ÇIKIYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASAL KAHRAMANIM 3D YAZICIDAN ÇIKIYOR
Türk Masal Kahramanları isimlerinden 3 Boyutlu tasarım yaparak magnet ve anahtarlık yazdırma

KAHRAMANIM ÜÇ BOYUTLU
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KAHRAMANIM ÜÇ BOYUTLU
3 Boyutlu yazıcı ile tasarlanan masal kahramanlarının 3D yazıcıdan basımı

ORFF VE RİTİMLİ OYUNLAR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ORFF VE RİTİMLİ OYUNLAR
Çocuk Oyunlarını ritim ve orff ile birleştirerek oynama Geleneksel çocuk oyunlarını tanıma.

KAFDAĞI KAYAÇLARI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KAFDAĞI KAYAÇLARI
Temel minerallerin kimyasal ve fiziksel özelliklerinin tanımlanması ile Yer Kabuğunun genel yapısı ve özelliklerinin neler olduğunu inceleyerek temel kayaç gruplarının ( Magmatik, metamorfik, Tortul kayaçlar) sınıflandırılması v..

MATEMATİK BÜYÜCÜSÜ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MATEMATİK BÜYÜCÜSÜ
Atölye sayılar ve geometri öğrenme alanlarından bazı özelliklerin drama yöntemi kullanılarak masal dünyası atmosferinde incelenmesini içermektedir.

VR İLE AY’A SEYAHAT
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
VR İLE AY’A SEYAHAT
Artırılmış Gerçeklik teknolojilerinden yaralanarak oyun ile uzayı tanıma

BİR VARMIŞ BİR YOKMUŞ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BİR VARMIŞ BİR YOKMUŞ
En sevilen masalların bazılarından sahnelerin harika bir şekilde resmedildiği 62 adet kart içerir. Kartların arka yüzeylerinde ise bu masal ile ilgili İngilizce sorular vardır. Öğrencilerden hem zamana hem de rakibe/rakiplere karşı yar..

ALİCE HARİKALAR DİYARINDA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ALİCE HARİKALAR DİYARINDA
Marble Run yapı oyunu ile kendi labirentini oluşturmak eğlenirken düşünmek

REBUS YOUR STORY – HİKAYENİ RESFEBELE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
REBUS YOUR STORY – HİKAYENİ RESFEBELE
Türk ve Dünya masalları resfebeler kullanılarak tekrar yazılır.

RİTİMLERLE MASALLAR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
RİTİMLERLE MASALLAR
Ritimler (2/4, 4/4 ritimler,Hız ve Gürlük Basamakları)

ENGELSİZ ATÖLYE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ENGELSİZ ATÖLYE
Kabartma Yazıyı (Braille Alfabe) tanıma, harfleri ve adını kabartma olarak yazabilme. Küp taş kasayı, küp taşları tanıma ve rakamları küp taş kasada yazabilme. Beyaz Bastonu tanıma ve gözü kapalı basto

HAREZMİ’YLE KEŞFET TUTULMALARI FARK ET
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
HAREZMİ’YLE KEŞFET TUTULMALARI FARK ET
Türk İslam bilim insanı Harezmi’nin yaptığı çalışmaların tanıtılıp kavratılması adına kısa masal dinletisinin ardından Güneş ve Ay tutulmalarının görselleştirilip modellemesi ile ilgili etkinlikli atölye çalışmas..

İNGİLİZCE KAREOKE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
İNGİLİZCE KAREOKE
Her yaş grubuna uygun ingilizce alt yazılı şarkıları katılımcıların söylemesi

MASALLAR CANLANIYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALLAR CANLANIYOR
En sevdiği masallarda geçen şato, kulübe, saray veya muhtelif bir mekanı tomtect ya da knext yapı tasarım malzemeleri ile tasarlama.

SİSTEMLERLE EĞLENMEK
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SİSTEMLERLE EĞLENMEK
Sistemleri etkinlikler ile görsel-kinestetik açıklamak

OYUNLA VE MASALLA KODLA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
OYUNLA VE MASALLA KODLA
Katılımcılar; Python , JavaScript ve Lua dillerinin öğretimi için code.org tarafından geliştirilen web tabanlı bir strateji oyunu olan CodeCombat ile uygulama yapacaklardır.

SİSMOGRAF YAPIYORUZ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SİSMOGRAF YAPIYORUZ
Yeryüzü hareketlerini ölçmeye yarayan araç tasarlamak.

LEGO MASALLAR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
LEGO MASALLAR
Pezettino hikayesinden yola çıkarak hikayeyi Legolarla boyutlandırıp oynatma

KEŞİF ARACIMI YAPIYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KEŞİF ARACIMI YAPIYORUM
Lego WeDo 2.0 ile Keşif Aracı Yapımı

● Bilim insanlarının ve mühendislerin insanların gidemediği yerleri keşfetmek için keşif araçlarını kullandıkları belirtilerek

MASAL KAHRAMANINI YENİDEN YARAT
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASAL KAHRAMANINI YENİDEN YARAT
Masal karakterlerini öğrencilerin hayal gücünü kullanarak Scratch Jr ve Voki ile yeniden tasarlayıp, karakterlerini İngilizce konuşturmaları, tanıtmaları.

HAYALLERİMİ ŞEKİLLENDİRİYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
HAYALLERİMİ ŞEKİLLENDİRİYORUM
Doğal kil ile heykel ya da rölyef çalışmalar oluşturma.

ÖYKÜ TADINDA MASALLAR: DİJİTAL ÖYKÜ TASARIMI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ÖYKÜ TADINDA MASALLAR: DİJİTAL ÖYKÜ TASARIMI
Öğrenciler dijital öykü hazırlama ilkelerini öğrenecek ve kendilerine verilen bir konuyu (Çevre bilinci, sıfır atık ve doğayı koruma konularında) öykü şeklinde yazıp kurgulayacaklar

DRAMA -RİTİMASYON
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
DRAMA -RİTİMASYON
Ritim eşlikli emprovize kurgusal masal/öykü anlatma

ARDUİNOYU UZAKTAN KONTROL
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ARDUİNOYU UZAKTAN KONTROL
Katılımcılar, Arduino kart, elektronik elemanlar ve android dönüştürücü yazılımlar kullanarak mekanik ve elektronik diğer ekipmanları kontrol edebilmektedir.

BÜYÜYLE DEĞİL STOPMOTİONLA CANLANDIR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BÜYÜYLE DEĞİL STOPMOTİONLA CANLANDIR
Yavaş Geçişli Animasyonların Öğretim Yaklaşımı Olarak Uygulanması

KAHRAMANIM NEREDE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KAHRAMANIM NEREDE
Masal kahramanlarının açık alanda oluşturulacak oryantring alanında bulunmasını sağlama.

MASALIMI YAŞIYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALIMI YAŞIYORUM
Hikâye ve Masal Anlatıcılığı ile Hikâye ve Masalları dinleme

BÜYÜLÜ ÜÇGENLER
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BÜYÜLÜ ÜÇGENLER
ÇOKGENLER

SİSLER ÜLKESİNDE KARLAR KRALİÇESİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SİSLER ÜLKESİNDE KARLAR KRALİÇESİ
Kuru buz dondurulmuş karbon dioksittir. Karbon dioksit bileşiği normal şartlarda gaz halinde bulunur. Kuru buz, ılık veya sıcak suya konulursa, havada sisli bir ortam elde edilebilir. Bunun sebebi, kuru buzun sü

KAĞITTAN MİKROSKOP OLUR MU
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KAĞITTAN MİKROSKOP OLUR MU

KELOĞLAN’IN KRİPTOLOJİ MACERALARI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KELOĞLAN’IN KRİPTOLOJİ MACERALARI
Masalların içerisine gizlenmiş şifreli metinleri deşifre etme

DOKUMA ATÖLYESİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
DOKUMA ATÖLYESİ
Topladığı malzemelerle dokuma tezgahı ve dokuma yapmak

ALTIN PARMAK
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ALTIN PARMAK
Görünmeyen parmak izlerini görünür hale getirmek

BREMEN MIZIKACILARI BİLİMİN ŞİFRESİNİ ÇÖZÜYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BREMEN MIZIKACILARI BİLİMİN ŞİFRESİNİ ÇÖZÜYOR
Işığın soğurulma ve yansıtma özelliğini kullanarak poligonal hayvan çizimleri içine saklanmış başka hayvan resimlerini bulmak. Etkinlik sonunda bilimin şifresine ulaşmak

MASALLARLA İNGİLİZCE KODLAMA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALLARLA İNGİLİZCE KODLAMA
İngilizce yönergelerle hedefe ulaşmak.

ATIK MALZEMELERLE DİJİTAL OYUN KARAKTERİ TASARIMI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ATIK MALZEMELERLE DİJİTAL OYUN KARAKTERİ TASARIMI
Sürdürülebilir bir gelecek için atık malzemelerle dijital oyun karakteri tasarımı

ZAMANI DURDURAN MAKİNE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ZAMANI DURDURAN MAKİNE
Kapalı alan ve portre fotoğraf çekimi kuralları

YÜZÜKLERİN EFENDİSİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
YÜZÜKLERİN EFENDİSİ
Basit bir elektrik devresinin çalışma prensibi ve oyunlaştırma ile bireyin dikkatini ölçmesi

KIRMIZI BAŞLIKLI KIZ MASALI CANLANIYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KIRMIZI BAŞLIKLI KIZ MASALI CANLANIYOR
Twin bilim setleri içerisinde bulunan modüllerin masal canlandırma için kullanılması. Mesafe algılayıcı, zil, hareket algılayıcı, ses algılayıcı gibi modüllerin çalışma prensibinin kavratılması.&

FISHBOWL
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
FISHBOWL
Bu oyunla katılımcılar, yazma, okuma ve konuşma İngilizce becerilerini pratik yapar.

MİNİK KODLAYICILAR İŞ BAŞINDA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MİNİK KODLAYICILAR İŞ BAŞINDA
“Masallardaki Bir Günü Yaşamak” için tasarım ve kodlama yapar.

ALİCE BASİT MAKİNALAR DİYARINDA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ALİCE BASİT MAKİNALAR DİYARINDA
Basit makinaların kullanım alanlarını Alice masalı ile açıklama

BİLGİSAYARSIZ KODLAMA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BİLGİSAYARSIZ KODLAMA
Kodlama

SİHİRLİ BİLİM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SİHİRLİ BİLİM
Olağanüstü gibi görünen durumlar

ROBOT DÜNYASI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ROBOT DÜNYASI
Sumo Robot Tasarımı

UÇMADAN ŞEHRİME KUŞ BAKIŞI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
UÇMADAN ŞEHRİME KUŞ BAKIŞI
Denizli şehrinin 360 derece kamera ile çekilmiş önemli yerlerinin VR gözlüklerle öğrencilere gösterilmesi.

KÜÇÜK PRENS İLE FELSEFE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KÜÇÜK PRENS İLE FELSEFE
Küçük Prens kitabı içerisinde yer alan metaforlar üzerinden felsefi tartışmalar yapmak.

ALGORİTMA İLE AKIL YÜRÜT – ANALİZ ET – DEĞERLENDİR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ALGORİTMA İLE AKIL YÜRÜT – ANALİZ ET – DEĞERLENDİR
Bilgisayarsız algoritma ve kodlama

BENİM DİJİTAL OYUNUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BENİM DİJİTAL OYUNUM
Atölyemiz eğitim amaçlı mobil ve bilgisayar oyunu geliştirmeyi kapsamaktadır. STEM ve kodlama alanını kapsayan atölyemizde Construct programı ve hazır grafikler kullanılacaktır.

SIRLARI BRAİLLE İLE ÇÖZELİM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SIRLARI BRAİLLE İLE ÇÖZELİM
Toplumda görme yetersizliği olan bireylere karşı farkındalık oluşturarak sosyal kabulünü sağlamak.

RAPUNZEL’İN SİHİRLİ KULESİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
RAPUNZEL’İN SİHİRLİ KULESİ
Takım Oyunu, Liderlik

FLOOR CURLİNG
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
FLOOR CURLİNG
Taktik ve Strateji Sporu Floor Körling

DO YOU PLAY WITH ME
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
DO YOU PLAY WITH ME
5. sınıf yabancı dil ağırlıklı ortaokul öğrencilerin bir yıl boyunca edindikleri yabancı dil kazanımlarını içeren oyunlaştırma kullanılarak eğlenerek öğrenmeleri

TEL ROBOTUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
TEL ROBOTUM
Manyetizma, elektrik kavramlarını robotik biliminde birleştirmek

KÂĞIT KROMATOGRAFİSİ İLE RENKLERİN SİHRİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KÂĞIT KROMATOGRAFİSİ İLE RENKLERİN SİHRİ
Karışım renkleri ayırma ve renkleri karıştırarak yeni renkler elde etme.

BENİM PİNOKYOM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BENİM PİNOKYOM
Masal Kahramanı Pinokyoyu tasarlamak (Farklı Malzemelerle)

AKTİVİST DENİZ KIZI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
AKTİVİST DENİZ KIZI
Deniz kirliliğinin zararları ve çözüm yolları

ZÜMRÜDÜ ANKA KUŞU
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ZÜMRÜDÜ ANKA KUŞU
Planör parçalarını birleştirmek ve havacılık bilimi hakkında bilgi vermek.

DANS VE RİTİM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
DANS VE RİTİM
Müzik ve ritmi kullanarak Bedenimizi etkili iletişim yolu ile gerçekleştirmek ve grup çalışmasının
önemini kavramak.

LEONARDO KÖPRÜSÜ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
LEONARDO KÖPRÜSÜ
Leonardo da Vinci’nin tasarlamış olduğu köprünün prototipinin katılımcılar tarafından inşa edilerek mühendisliğin eğlenceli dünyasına adım atması.

MASALIMI KODLUYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALIMI KODLUYORUM
Yüzlerce yıldır severek dinlediğimiz klasikleşmiş masallarımızı ekransız kodlama araçları ile yeniden yorumluyoruz.

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT
Robotik kodlama

MASALLARLA AKLIMI OYNATIYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALLARLA AKLIMI OYNATIYORUM
Akıl ve Zeka Oyunları

DENEYSEL FEN
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
DENEYSEL FEN
Yapılan etkinlikler ile olayların bilimsel yönlerini açıklamak

SİHİRLİ ÇERÇEVELER
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SİHİRLİ ÇERÇEVELER
Optik İllizyon İle Masal Kahramanların Yapımı

ÜRETMEYE ENGELİM YOK
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ÜRETMEYE ENGELİM YOK
Kasnakla Lif Örme

MASAL KAHRAMANIM KONUŞUYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASAL KAHRAMANIM KONUŞUYOR
Masal kahramanlarının Portre çizimi

HAYALDEN GERÇEĞE PİNOKYO
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
HAYALDEN GERÇEĞE PİNOKYO
Unimat (mini ahşap torna makinası) adı verilen Basit makine ile Masal kahramanı Pinokyo’yu gerçeğe dönüştürmek

BEDENİMİ ÇALIYORUM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BEDENİMİ ÇALIYORUM
Katılımcılara oyun temelli müzik eğitimi

GÜNEŞ IŞIĞINDA ÇALIŞAN AĞUSTOS BÖCEĞİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
GÜNEŞ IŞIĞINDA ÇALIŞAN AĞUSTOS BÖCEĞİ
Tembelliği ile nam salmış Ağostos böceğini güneş enerjisi ile çalıştırma

MODERN ABAKÜS
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MODERN ABAKÜS
Modern Abaküsle Çarpma

MASALLARI GERÇEKLEŞTİRME ATÖLYESİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALLARI GERÇEKLEŞTİRME ATÖLYESİ
Okul öncesi ve İlkokul öğrencilerine artırılmış gerçeklik uygulaması ile sıfatların öğretilmesi.

FUNNY ENGLISH – EĞLENCELİ İNGİLİZCE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
FUNNY ENGLISH – EĞLENCELİ İNGİLİZCE
Masaüstü oyunlarla İngilizce kelimelerini öğretmek ,oyun içinde anlık cümleler kurdurmak ve yabancı dil korkusunu yenmeye yardımcı olmak.

PAMUK PRENSES ORGAN BEKLİYOR, CÜCELER FARKLI DÜŞÜNÜYOR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
PAMUK PRENSES ORGAN BEKLİYOR, CÜCELER FARKLI DÜŞÜNÜYOR
Katılımcıların, 6 şapkalı düşünme tekniğini kullanarak organ bağışı ile ilgili düşüncelerinin belirlenmesi

RENKLERİN MASALSI DÜNYASI
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
RENKLERİN MASALSI DÜNYASI
Işık ve boyalardaki renklerin keşfedilmesi.

HOLOGRAM-BİLİMSEL SİHİR
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
HOLOGRAM-BİLİMSEL SİHİR
Hologram Tekniği İle Dans

BEKLE BİZİ RAPUNZEL
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
BEKLE BİZİ RAPUNZEL
Paralel bağlı elektrik devresi kurarak kuleye hapsedilmiş Rapunzel’e ulaşmak

AKLIMI SEVEYİM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
AKLIMI SEVEYİM
Reversi, Pentaga,Q- bitz, Abbalone(sumo),Mangala,Dedektif zeka Oyunları ile çocukların algılarını hafızalarını bilişsel ve duyuşsal becerilerini geliştirmek ve güçlendirmek

AYNA AYNA SÖYLE BANA, GÖRÜLMEYEN HAVAYI GÖSTEREBİLİR MİSİN BANA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
AYNA AYNA SÖYLE BANA, GÖRÜLMEYEN HAVAYI GÖSTEREBİLİR MİSİN BANA
Schlieren optikleme (Schlieren Optic) yöntemi ile havanın hareketlerini görebilmemiz mümkün. Bu teknikte görünmez olan hava görünür hale geliyor. Çalışma

GÖRÜNMEYENİ GÖRELİM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
GÖRÜNMEYENİ GÖRELİM
Mikroskopda çeşitli görüntüleri ayrıntılı bulmak

KIRIK TABLET
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
KIRIK TABLET
Sümer Mitolojisinden günümüze yansımalar

AYNADAKİ GİZEM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
AYNADAKİ GİZEM
Düzlem ayna, çukur ayna ve tümsek aynada görüntü oluşumlarını gözlemlemek.

GEOGEBRA EĞİTİMİ
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
GEOGEBRA EĞİTİMİ
Matematik ve geometri ile ilgili yazılım kullanımı.

ENGEL TANIMAZ ROBOT
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
ENGEL TANIMAZ ROBOT
Robotik kodlama

PAMUK PRENSESE İLK YARDIM
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
PAMUK PRENSESE İLK YARDIM
Temel İlk Yardım Becerileri

SESİN GÜCÜ ADINA BİR VURUŞTA 10 TANE
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
SESİN GÜCÜ ADINA BİR VURUŞTA 10 TANE
Ses Pompası Yapımı

MASALLARDAN ÖRNEK OLAYA
30 Eylül, 01 Ekim, 02 Ekim | 09:00 – 17:00
MASALLARDAN ÖRNEK OLAYA
Masalların dersler kapsamında birer örnek olay olarak ele alınması

Nihat Zeybekci Kongre ve Kültür Merkezi İncilipınar Mah. , 20150 Pamukkale/Denizli
30 Eylül, 1, 2 Ekim 2021 Tarihleri Arasında

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
lütfen isminizi buraya girin