TÜBİTAK 4007 Bingöl İnovasyon Bilim Şenliği

Bingöl İnovasyon Bilim Şenliği
TÜBİTAK 4007 Bingöl İnovasyon Bilim Şenliği

Milli Eğitim Bakanlığının stratejik hedefleri doğrultusunda ilimizde her kademede eğitim göre öğrencilerin ve yerel halkın yenilikçi ve bilimsel gelişmelere karşı farkındalık düzeyinin artırılması ve bilime olan motivasyonun artırılması projemizin amacıdır.

Bilim şenliğimiz içerisinde doğa, mühendislik, teknolojileri, sosyal ve beşeri bilimlerin de yer aldığı 35 atölye ve bu atölyelerde 3 gün boyunca Bingöl Üniversitesi şenlik alanında yapılacak olan etkinlikleri kapsamaktadır.

b) Tema: Projenin ana teması inovasyondur. Özellikle 21. yy becerileri ve gelişmeleri dikkate alınarak bölgemizde yenilikçi çalışmalara farkındalığın artırılması için bu tema ana tema olarak belirlenmiştir. Bununla birlikte doğa bilimleri, sosyal ve beşeri bilimleri kapsayan etkinlik ve atölye çalışmalarına da yer verilmiştir. Bu etkinliklerin uygulama hedef kitlesi öğrenciler, farkındalık hedef kitlesi ise öğrenciler ve halktır. Öğrencilerimizde bu alanlara ilişkin olumlu bir bakış açısı ve bu alanlara yönelme motivasyonunun artması beklenmektedir.

c) Etkinlikler genel anlamda 3 ana kurgudan oluşmaktadır.

Birincisi; Yenilikçilik kurgusudur. STEAM, sanal gerçeklik, yapay zekâ, Web 2.0 araçları, üç boyutlu yazıcı, arduino, yazılım ve kodlama alanlarında hazırlanan etkinlikler (Bilim şenliğinin birçok etkinliği yenilikçi bir anlayışla oluşturulmuştur.)

İkincisi doğa bilimleri kurgusudur. Bilim Şenliklerinin icra edilmesinde önemli rol oynayan doğa bilimleri alanında deneysel ve gözlemsel etkinlikler

Üçüncüsü; Oyunlaştırma tabanlı etkinliklerinde yer aldığı sosyal bilimler alanında hazırlanan etkinliklerdir. Bunun dışında sanatsal etkinlikler de bilim şenliğinde yer almaktadır.

Bilim şenliğinde yapılacak olan tüm etkinliklerde Bingöl İl Milli Eğitim Müdürlüğünün; mali, fiziki ve beşeri kaynaklarından, organizasyon gücünden ve işbirliği yetisinden faydalanılacaktır.

Projenin Genel Hedef Kitlesi: Projenin genel bir hedef kitlesi olmakla birlikte Bilim Şenliğinde yer alan her atölyenin kendi içerisinde bir hedef kitlesi belirlenmiştir. Bu kapsamda genel hedef kitlesi öğretmenler, Müdürlüğümüze bağlı okullarda tüm kademelerde eğitim gören öğrenciler, Bingöl Üniversitesinde eğitim gören öğrencilerdir ve velilerdir. Bu proje kapsamında dolaylı yolda uzun vadede etki görecek nihai yararlanıcılar ise bilim şenliği etkinliklerine katılan öğrencilerin akranları ve velileridir.

Etkinlik Bazlı Hedef Kitle:

· “Sanat Sanata Merhaba (Dijital Boyama)” hedef kitlesi; ortaokul ve lise öğrencileri (100 kişi),

· “STEAM Atölyesi” hedef kitlesi; öğretmenler, veliler ve her kademeden öğrenciler (96 kişi),

· “Güneş, Dünya Ve Ay’ın Serüvenleri” etkinliği 3-6 yaş grubu okul öncesi kademesi(180 kişi),

· “Sanal Gerçeklik” etkinliği hedef kitlesi; genel katılımcılar (150 kişi),

· “Okul Öncesi Kodlama Atölyesi “ hedef kitlesi; 3-6 yaş grubu okul öncesi kademesi ve ilkokul öğrencileri 1.-2. Sınıf kademesi (200 kişi),

· “ Twin Bilimle Üret Atölyesi“ hedef kitlesi; 1.-2. Sınıf kademesi (200 kişi),

· “ 1001 çeşit oyunla kendini kanıtla atölyesi“ hedef kitlesi; ilkokul ve ortaokul kademesi (150 kişi),

· “ Kimyasal Tepkimeler etkinliği“ hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri 7. Ve 8. Sınıf kademesi (60 kişi),

· “ Ebru Sanatı (Renklerin Dansı) etkinliği“ hedef kitlesi; genel katılımcılar (100 kişi),

· “Değerimi Öğreniyorum, Doğru Yolda İlerliyorum” etkinliği hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri 5. Ve 6. Sınıf (100 kişi),

· “ Hızlı Üretiyorum etkinliği“ hedef kitlesi; genel katılımcı (50 kişi),

· “3D Tasarım 3D Printer etkinliği” hedef kitlesi; ortaokul, lise öğrencileri, öğretmenler ve genel katılımcılar (100 kişi),

· “ Ses Dalgalarının Sanatı etkinliği“ hedef kitlesi; genel katılımcı (150 kişi),

· “Web 2.0 Araçları” etkinliği hedef kitlesi; genel katılımcı (150 kişi),

· “ Sihirli Piyano etkinliği“ hedef kitlesi; ilkokul 3. Ve 4. Sınıflar (96 kişi),

· “ Zekâ Oyunları Oyna Zihnini Açık Tut etkinliği“ hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri (180 Kişi),

· “ Cep Telefonumdaki Hücre etkinliği“ hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri (80 Kişi),

· “ Evde Kal-Kodla-Spor Yap etkinliği“ hedef kitlesi; genel katılımcı (180 kişi),

· “Besinlerin Organik Dili” etkinliği hedef kitlesi; ortaokul 7. Ve 8. sınıf öğrencileri (90 kişi),

· “ Step by Step Big Monopoly etkinliği“ hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri 5. Ve 6. Sınıf (90 kişi),

· “ Adım Adım İlk Yardım etkinliği“ hedef kitlesi; genel katılımcı (150 kişi),

· “ Minik Eller Ritimle Buluşuyor etkinliği“ hedef kitlesi; okul öncesi 3-6 yaş öğrencileri, ilkokul öğrencileri, ortaokul öğrencileri 5. ve 6. Sınıf (60),

· “Söndür” etkinliği hedef kitlesi; ortaokul 7. Ve 8. sınıf öğrencileri, lise ve dengi okul öğrencileri, öğretmenler, genel katılımcı (360 kişi),

· “Matlab ile Görüntü İşleme ve Makine Öğrenmesi Uygulamaları” etkinliği hedef kitlesi; Lise ve dengi okul öğrencileri, öğretmenler, genel katılımcı (60 kişi),

· Kuşaktan Kuşağa “Geleneksel Oyunlarımız” etkinliği hedef kitlesi; genel katılımcı (60 kişi),

· “Yüzük Oyunu İle Elektrik Devresi” etkinliği hedef kitlesi; ilkokul 3. Ve 4. Sınıf öğrencileri ortaokul 5. Ve 6. Sınıf öğrencileri, (120 kişi),

· “Fotoğraf Karem” etkinliği hedef kitlesi; genel katılımcı (60 kişi),

· “Seramik Boyama Atölyesi” hedef kitlesi; ortaokul 7. Ve 8. sınıf öğrencileri, lise ve dengi okul öğrencileri, genel katılımcı (120 kişi),

· “Su Kabağı İle Aydınlanalım etkinliği “ hedef kitlesi; lise ve dengi okul öğrencileri(70 kişi),

· “Atıktan İcada” etkinliği hedef kitlesi; okul öncesi 3-6 yaş grubu öğrencileri (100 kişi),

· “Aklımı Yarıştırıyorum” etkinliği hedef kitlesi; ilkokul 3. Ve 4. sınıf öğrencileri, ortaokul öğrencileri, lise ve dengi okul öğrencileri, öğretmenler, genel katılımcı (200 kişi),

· “Hayal Kur Kodla Gerçek Olsun Atölyesi” hedef kitlesi; ortaokul öğrencileri (150 kişi),

· “Model Araba Tasarlama” etkinliği hedef kitlesi; ortaokul 7. Ve 8. sınıf öğrencileri (60 kişi),

· “Satranç Turnuvası” etkinliğinin hedef kitlesi 25 yaş üstü genel katılımcı (100),

· “Masa Tenisi Turnuvası” etkinliğinin hedef kitlesi; lise ve dengi okul öğrencileri (100 kişi),

· “Afet Eğitimi” etkinliği hedef kitlesi; genel katılımcı (480 kişi)

http://bingolinovasyonbilimsenligi.com