TÜBİTAK 4005 Dijital Oyunlaştirma Çözümleri Ve Oyunlaştırma Yoluyla Matematik Kavramlari Odakli Eğitici Eğitimi – 2

TÜBİTAK 4005
TÜBİTAK 4005

TÜBİTAK 4005 – Proje Adı: Dijital Oyunlaştırma Çözümleri ve Oyunlaştırma Yoluyla Matematik Kavramları Odaklı Eğitici Eğitimi – 2

TÜBİTAK 4005 Yenilikçi Eğitim Uygulamaları

Destekleyen Kurum: TÜBİTAK 4005 – Yenilikçi Eğitim Uygulamaları Destekleme Programı
Yürütücü Kurum: Burhaniye Bilim ve Sanat Merkezi
Etkinlik Tarihleri: 31 Ağustos 2025 – 5 Eylül 2025

Neden Oyunlaştırma?

Günümüz dijital çağında, öğrencilerin dikkatini geleneksel yöntemlerle sürdürmek giderek zorlaşıyor. Bu nedenle, oyunlaştırma (gamification) yaklaşımı, dünya genelinde eğitimde motivasyon ve ilgiyi artırmak için yaygın olarak kullanılan yenilikçi bir yöntem haline geldi.

Bu projenin temel amacı, matematik kavramlarını oyunlaştırma teknikleriyle birleştirerek öğretmenlere, öğrencilerinin ilgisini çekecek, merak uyandıracak ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirecek beceriler kazandırmaktır.

 

Hedef Kitle ve Proje İçeriği

 

Hedef Kitle: Sınıf öğretmenleri (özellikle 3. ve 4. sınıf matematik öğretimine odaklanarak)

Proje Kapsamında Neler Yapılacak?

– Oyunlaştırmanın Temelleri: Dijital oyunlaştırma çözümleri, oyun mekanikleri, dinamikler ve bileşenler hakkında teorik bilgiler.
– Uygulamalı Atölyeler: Dijital ve fiziksel aktivitelerle zenginleştirilmiş, hikâyeleştirme ve kaçış odası dinamiklerini içeren örnekler.
– Mikro Denemeler: Katılımcı öğretmenlerle matematik odaklı oyunlaştırılmış ders planları hazırlama ve uygulama.
– Değerlendirme ve Geri Bildirim: Hazırlanan çalışmalar, eğitmenler tarafından “oyunlaştırma ilkeleri ölçeği”ne göre değerlendirilecek.
– E-Modül Paylaşımı: Geliştirilen materyaller, proje web sayfasında e-modül olarak yayınlanacak ve öğretmenlerin kendi uygulamalarını paylaşmalarına imkân tanınacak.

Projenin Çıktıları ve Etki Değerlendirmesi

  • Öğretmenlerin oyunlaştırma öz yeterlilikleri ve tutumlarındaki değişim ölçülecek.
  • Eğitsel oyunlara yönelik görüşme formları ve yansıtma yaprakları ile süreç analiz edilecek.
  • Projeye katılan 5 gönüllü öğretmen, kendi sınıflarında oyunlaştırılmış etkinlikleri uygulayacak ve öğrenci başarısına etkisi gözlemlenecek.
  • Elde edilen sonuçlar, ulusal ve uluslararası platformlarda paylaşılarak yaygınlaştırılacak.

Proje Ekibi

  • Yürütücü: Sati Ceylan
  • Uzmanlar: Mehmet İnan, Veli Toptaş, Sibel Yoleri
  • Eğitmenler: Vicdan Nalbur, Afra Çalık, Belma Tuğrul, Can Meşe, Tolga Erdoğan, Zeynep Aydın Aşk, Özlem Ülkü Bulut

Nasıl Başvurabilirsiniz?

Projeye katılmak isteyen öğretmenler, TÜBİTAK’ın başvuru formunu doldurarak başvurularını yapabilirler:
Başvuru Formu

Sonuç

Bu proje, matematik eğitimini daha etkili ve eğlenceli hale getirmek isteyen öğretmenler için benzersiz bir fırsat sunuyor. Oyunlaştırma teknikleriyle zenginleştirilmiş eğitim modelleri, hem öğretmenlerin mesleki gelişimine katkı sağlayacak hem de öğrencilerin matematik derslerine olan ilgisini artıracak.

#Oyunlaştırma #MatematikEğitimi #TÜBİTAK4005 #EğitimdeYenilik #ÖğretmenEğitimi

Editör
Türkiye Eğitim Kampüsü - İlkokul ortaokul lise üniversite eğitim etkinlikleri duyuruları.