Sevgili Mucit,
Silikon Vadisi’ne hoş geldin. Çok çılgın bir maceraya hazır mısın?
Birazdan inanılmaz şeyler keşfedeceksin. Buluşlar yapacak, oyunları daha önce hiç oynamadığın şekilde oynayacaksın.
Kendi icatlarını yapacaksın. Notalar, meyveler ve oyun kahramanları sana yol gösterecek.
Bakalım sen ve takımını bu macerada neler bekliyor?
Keşif Zamanı
(Bu bölümde iletkenlik ile ilgili deneyler yapılacak, basit düzeyde oyun programlaması hakkında fikir sahibi olup,
bu oyunların kontrol cihazlarını, iletken nesnelerle tasarlamayı öğrenecekler.)
İletkenliğin Keşfi
Neler elektriği iletebiliyor ?
Görevin: Su, meyve, ağaç, plastik, kağıt gibi basit malzemelerin iletkenliğini keşfetmek.
Unutma: Bu malzemelerin hangileri ile oyunlar tasarlanabileceğini anlamak için bu görev çok önemli!
Etkileşimin Keşfi
Düğmeler nasıl çalışıyor ?
Görevin: Düğmeleri çok iyi anlamak. Adeta bir cerrah gibi bir düğmeyi ameliyat edip içinde neler olduğunu keşfetmen gerek.
Unutma: Tasarlayacağın oyunların düğmelerini ne kadar iyi anlarsan o kadar başarılı olabilirsin!
Programlamanın Keşfi
Oyunlar nasıl yazılıyor ?
Görevin: Basit ve eğlenceli kod blokları ile deneyler yapmak.
Unutma: Oyunların içine girmeli ve onları değiştirmelisin adeta usta bir hacker gibi olmalısın!
O Zaman Dans!
(Önceki bölümde öğrenilen bilgilerin müzik ile birleştirildiği bu bölümün amacı, müzik yaparken,
fiziksel arayüz tasarımı hakkında bilgi sahibi olmaları ve yeni etkileşim metodları keşfetmeleridir.)
Su Piyanosu
Suya dokun ve müziğini yap
Görevin: Bardakların içindeki suya parmaklarınla dokunup, bilgisayar yardımı ile notalar çıkarmak ve müzik yapmak.
Unutma: Suyu bükerek notalara çevirmelisin!
Meyve Sebze DJ
DJ sensin, meyveler ve sebzeler ile müzikleri karıştırmaya ne dersin?
Görevin: Yemeğe bayıldığın meyve ve sebzelerle çılgın bir DJ gibi remixler yapmak.
Unutma: Sen müzik yaparken herkes dans etmeli!
Müziğe Dokun
Arkadaşların birer müzik aleti olabilir mi ?
Görevin: Arkadaşların artık birer enstrüman, kimisi davul, kimisi gitar. Onlara dokunmalı ve insanın içinden gelen müziği ortaya çıkarmalısın.
Unutma: İyi bir orkestra uyum içinde olmalı!
Oyunlar başlasın!
Bu bölümde, kodlarını görebildikleri bazı oyunlar oynayarak, hem bu oyunların parçası olmaları, hem de etkileşim metodlarını bir ileriki seviyeye götürmeleri hedeflenmektedir. Ayrıca rekabetçi ve ortak çalışma gereken oyunlar oynarak takım becerilerinin artması beklenmektedir.
Süper 3’lü
Takımını seç, oyuna başla
Görevin: Üçerli takımlar halinde topun senin alanına geçmesini engellemek.
Unutma: Solundakine dokunursan çubuk sola, sağındakine dokunursan sağa gider!
Dobişko
Labirent bizim işimiz!
Görevin: Labirenti temizlemek ve Dobişko’dan kaçmak.
Unutma: Bu sefer herkes beraber çalışmalı. Elinde bir su şişesi olacak, suyu bükerek Dobişko’dan kaçmalısın!
Ding Pong
Oyunu ele geçirmelisin!
Görevin: Takım olarak bozulmuş bir oyunla karşı karşıyasınız, birbirinize yardım edip, oyunu düzeltmeniz gerekiyor.
Unutma: Sadece meyvelere dokunabilirsin, zamanlama ve takım çalışması her şeyden önemli. Sorun çok ciddi, sana ihtiyacımız var.
Büyük Keşif
Bu bölümün amacı, kalabalık bir ekip ile hızlıca koordine olabilmeleri, ve büyük gruplarla oynanabilen oyunlarla tanışmalarıdır.
Görev : Tüm takımlar bir araya gelmeli, beraber en eğlenceli oyunu oynamalı.
24 kişi birden tek oyunu oynayabilir mi ? Birileri çıldırmış olmalı!
Bu atölye çalışmasında kullanılacak tüm oyun ve uygulamalara sonradan erişilebilir ve
katılımcılar kendi remixlerini yaparak bunları değiştirebilirler.
Ayrıca atölye boyunca kullanılan tüm yazılımlar özgür yazılımlardan* seçilmiştir ve ücretsizdir.
Ayrıca mümkün olduğu kadar açık donanımlar* kullanılmıştır. Bu sayede katılımcıların atölyede
öğrendikleri bilgileri ve kazandıkları deneyimleri hayatlarının bir parçası haline getirmeleri amaçlanmıştır.
*Özgür Yazılım :
Her türlü amaç için yazılımı çalıştırma özgürlüğü (özgürlük 0)
Yazılımın nasıl çalıştığını inceleme ve kendi gereksinimleri doğrultusunda değiştirme özgürlüğü (özgürlük 1).
Yazılım kaynak koduna erişim bunun için bir ön şarttır. Yeniden dağıtma ve toplumla paylaşma özgürlüğü (özgürlük 2).
Yazılımı geliştirme ve gelişmiş haliyle topluma dağıtma özgürlüğü (özgürlük 3).
**Açık Donanım :
Tam dökümante edilmiş. ● Gerekli yazılımlar özgür yazılım. ● Şeması ve parça listesi, yerleşim planları verilmiş.
● Üzerinde değişiklik yapılabilir. ● Aynısı yeniden üretilebilir ve satılabilir. ● Creative Commons ve diğer lisanlara sahip.
http://www.kanyon.com.tr/silikonvadisikanyonda.aspx