PROJENİN AMACI: ÖĞRENDİĞİMİZ MATEMATİKSEL KAVRAMLARI PEKİŞTİRMEK
PROJENİN HEDEFİ: MATEMATİKTEKİ KAVRAMLARI BİR OYUN YARDIMIYLA ZEVKLİ BİR ŞEKİLDE ÖĞRENMEK
GERÇEKLEŞTİRİLEN FAALİYETLER:
1) İŞLEDİĞİMİZ KAVRAMALARI DAHA KOLAY ÖĞRENEBİLMEK İÇİN ÇALIŞMALAR YAPILDI
2) KAYNAK TARAMASI YAPILDI
3)OYUN HAZIRLAMAYA KARAR VERİLDİ
4) SORULAR HAZIRLANDI
5) HAZIRLANAN TASLAKTA BAZI DEĞİŞİKLİKLER YAPILDI
6) SINIFLARDA OYUN OYNAYARAK DENEME YAPILDI
KULLANILAN YÖNTEMLER: SORU CEVAP , BEYİN FIRTINASI , ARAŞTIRMA , BULUŞ
PROJENİN ÖZETİ: BİLİNEN BİR OYUN OLAN PASSAPAROLADAN YOLA ÇIKARAK BİR OYUN TASARLANDI.A DAN Z YE KADAR OLAN BÜTÜN HARFLAR DÜZENEĞE YAZILDI. MATEMETİK DERSİNDE ÖĞRENDİĞİMİZ ÖNEMLİ KAVRAMLAR SORU HALİNE GETİRİLDİ. SORULAR DÜZENEKTEKİ HARFLERİN ARKASINA YERLEŞTİRİLDİ. OYUN BİREYSEL OYNANIR VE HER ÖĞRENCİYE BAŞ HARFİ VERİLEN CEVAPLA İLGİLİ SORULAR SORULUR.
ULAŞILAN SONUÇLAR: KAVRAMLARIN OYUN HALİNE GETİRİLMESİ ÖĞRENMEYİ KOLAYLAŞTIRMIŞTIR.
BİR MECBURİYET OLMADAN İSTEYEREK VE ZEVKLİ BİR YOLLA YAPILAN ÖĞRENME DAHA ETKİLİ VE KALICI OLMUŞTUR.
PROJENİN DEĞERLENDİRİLMESİ :VERİLEN KÜÇÜK BİR İPUCU( CEVABIN BAŞ HARFİ) KOLAYCA CEVABA ULAŞTIRMIŞTIR. ÖĞRENMENİN SEVEREK OLMASI DERSE OLAN İLGİ DÜZEYİNİ ARTIRMIŞTIR
LİTERATÜR TARAMASI: www.matokulu.net
www.kraloyun.com
TAKVİM: 10.10.2010 kavramları kolay öğrenmek için araştırmalar yapıldı
13.10.2010 kaynak taraması yapıldı
15.10.2010 oyun hazırlanmaya başlandı
16.10.2010 sorular oluşturuldu
28.10.2010 bazı değişiklikler yapıldı
10.12.2010 sınıfta oyun oynandı
PROJENİN BÜTÇESİ: YAPTIĞIMIZ PROJEDE TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİNDE KULLANIĞIMIZ ARTIK MALZEMELERİ KULLANDIĞIMIZ İÇİN PROJENİN HİÇ BİR MALİYETİ OLMAMIŞTIR.
TEŞEKKÜR: TEKNOLOJİ VE TASARIM ÖĞRETMENİMİZ NURAY HOCAMIZA VERDİĞİ DESTEKTEN DOLAYI ÇOK TEŞEKKÜR EDERİZ