PROJENİN AMACI:
CEBİRSEL İFADELER,KAREKÖKLÜ SAYILAR VE ÜSLÜ İFADELERİN ÖĞRENİLMESİNİ KOLAYLAŞTIRMAK
PROJENİN HEDEFİ:
CEBİRSEL İFADELER,KAREKÖKLÜ SAYILAR VE ÜSLÜ İFADELER KONULARINI İÇEREN BİR OYUN OLUŞTURMAK
PROJENİN ÇALIŞMA AŞAMALARI
KONULARI KAPSAYACAK SORULAR HAZIRLANDI. TOMBALA OYUNUNDAN FARKLI OLARAK SAYILAR YERİNE SORULAR KULLANILDI. OYUNUN KURALLARI VE NASIL OYNANILDIĞI BELİRLENDİ.
OYUN NASIL OYNANIYOR?
OYUNA BAŞLANDIĞINDA OYUNCULARDAN BİRİ BİR KART ÇEKER VE KARTIN ÜZERİNDEKİ SORUYU OYUNCULARA SÖYLER VE SORUYU OYUNCULAR ÇÖZER.ÇÖZDÜKTEN SONRA TOMBALA KARTLARINDAKİ İŞLEM SONUÇLARINA BAKILIR.CEVAP KİMİN KARTINDA VARSA SORUYU CEVABIN ÜSTÜNE KOYAR. İLK ÖNCE TOMBALA KARTINI TAMAMLAYAN KİŞİ KAZANIR.,
OYUNUN KURALLARI:
1)İKİ KİŞİLİK BİR OYUNDUR
2)OYUNCULAR BAŞKALARINDAN YARDIM ALMADAN SORULARI ÇÖZERLER
3)HER İŞLEM İÇİN SÜRE BİR DAKİKADIR
4)SORUNUN ÇÖZÜMÜNÜ BULAMAYAN KAĞIDINDA CEVAP OLSA DAHİ
5)SORUYLA CEVABI EŞLEŞTİREMEZ.BUNUN SONUCUNDA RAKİBE BİR SONRAKİ SORUDA EKSTRA 1DAKİKA VERİLİR
PROJENİN ÖZETİ:
CEBİRSEL İFADELER,KAREKÖKLÜ SAYILAR VE ÜSLÜ İFADELERİN ÖĞRENİLMESİNİ ZEVKLİ HALE GETİRMEK AMACIYLA BİR OYUN GELİŞTİRİLDİ.
PROJENİN BÜTÇESİ:
FON KARTONLU:1TL
YAPIŞTIRICI:3TL
MUKAVVA:1TL
TEL:2,5TL
TOPLAM:7,5TL