Proje adı: Sorumatik
Proje amacı: Amaç öğrencilere matematiği eylendirici bir yönden sevdirebilmek ve onların soru çözme yeteneğini arttırabilmektir.
Giriş: Böyle bir oyun tasarlayan insanlar çok. Ve güzelde oyunlar tasarlayabiliyorlar. Ama benim oyunum hem eylendirici hemde zevkli bir oyun çünkü benim oyunumda matematik haricinde başka örneklerde görülebilir. Örneğin her sorunun kira ve satın alma miktarları olması.
Kullanılan yöntem: Ben oyunumu yapmadan ilk önce aklımda 1-2 şey tasarladım. Ondan sonra malzemelerimi aldım. Sonra oyunda bulunacak soruları belirledim. Daha sonra oyun oynanacak tabanı hazırladım sonra bir elektrik devresi kurarak oyunumun hazırlama aşamasını tamamladım.
Proje bütçesi: 4 tl
Proje çalışmasının takvimi: günde 1 saat çalışarak oyunumu 3 günde bitirdim.
Sonuçlar sonuçların değerlendirmesi: oyunum hiçbir hata ve yanlışlık vermeden çalışıyor.
Kaynaklar: internet arkadaşlarımın yaptığı bazı oyunlar ve bir üye olduğum matematik sayfası.