PROJE AMACI:
Matematik öğretiminde eğlenceli süreçler yaratmak
PROJE HEDEFİ:
ÖĞRENCİLERİN ÖĞRENDİKLERİ BİLGİLERİ , SINAVDA OLDUĞU GİBİ BELİRLİ BİR SÜREDE VE HEYECAN DUYARAK UYGULAMALARINI SAĞLAMAKTIR.
PROJE ÖZETİ:
Çarkıfelek tarzındaki bu oyun.Öğrencilerin öğrendikleri bilgileri ortak olmayan fakat kendi seçtikleri konulardan hazırlanmış sorulara cevap verebilme yeteneklerini ölçer.
GERÇEKLEŞTİRİLEN FAALİYETLER:
MAT ÇARK : Dairsel bir alan üzerindeki 12 daire dilimi , bu dilimler üzerine yerleştirilmiş soru zarfları ve puanlamalardan oluşmaktadır. Ortak olarak seçilen bir konudan hazırlanan sorular, zorluk derecelerine göre zarflara yerleştitirilir.En fazla 4 kişiyle oynanan bu oyunda bir kişi hakemlik yapar.Sırası gelen öğrenci çarkı çevirir.Çarkın durduğu dilimdeki zarftan bir soru alır ve 1 dakika içinde çözmesi beklenir.Doğru cevap verirse dilimde yazılı olan puanı alır.Sıra diğer oyuncuya geçer.tüm sorular bititiğinde oyun sona erer ve en çok puanı toplayan birinci olur.