KÜMELEME

İLKÖĞRETİM OKULU ÖĞRENCİLERİNE YÖNELİK MATEMATİK VE FEN BİLİMLERİ PROJE ÇALIŞMASI

Bu Benim Eserim Matematik ve Fen Bilimleri Proje Yarışması

PROJE AMACI: DOĞADAKİ CANLILARIN SINIFLANDIRILMASINI BİR OYUNLA ÇOCUĞA KEŞFETTİRMEKTİR.

PROJE HEDEFİ: MATEMATİK DERSİ KONULARINDAN BİRİ OLAN ?KÜMELER ?KONUSUNUN EĞLENCELİ BİR OYUN İLE ÖĞRETİLMESİNİ SAĞLAMAKTIR. BU OYUNLA ÇOCUK, CANLI ÇEŞİTLERİNİ AYIRT ETMEYİ ÖĞRENECEKTİR.

PROJE ÖZETİ: MATEMATİK KONULARINDAN KÜMELER KONUSUNUN EĞLENCELİ BİR OYUNLA ÖĞRETİLMESİNİ SAĞLAMAKTIR. BU OYUNLA ÇOCUK, CANLI ÇEŞİTLERİNİ AYIRT ETMEYİ ÖĞRENECEKTİR. CANLILAR KENDİLERİ İLE BENZER ÖZELLİKLER TAŞIYAN DİĞER CANLILARLA ORTAK KÜME OLUŞTURUR.ORTAK VE FARKLI ÖZEKLİKLERİNE GÖRE KÜME OLUŞTURULABİLDİĞİNDEN FEN VE TEKNOLOJİ DERSİ İLE MATEMATİK DERSİ ARASINDAKİ BİR İLİŞKİLENDİRME ÖĞRENCİLERİN EĞLENDİĞİ BİR OYUN HALİNDE SUNULMAKTADIR. BU OYUN İÇİN BİR DÜZENEK HAZIRLANDI. OYUN SÜRELİ OLARAK OYNANACAKTIR

GERÇEKLEŞTİRİLEN FAALİYETLER: HİPOTEZ: CANLILAR KENDİLERİ İLE BENZER ÖZELLİKLER TAŞIYAN DİĞER CANLILARLA ORTAK KÜME OLUŞTURUR. PROJE TAKVİMİ: 15.10.2008:İŞLENMİŞ OLAN KÜMELER KONUSUNU PEKİŞTİRMEK AMACIYLA BİR OYUN HAZIRLAMAYA KARAR VERDİK. 16.10.2008: ARAŞTIRMALARIMIZ SONUCUNDA OYUNUMUZUN CANLILARIN SINIFLANDIRILMASI İLE İLGİLİ OLMASINA KARAR VERDİK. ARAŞTIRDIĞIMIZ BİTKİ VE HAYVANLARI SINIFLANDIRIRKEN FEN VE TEKNOLOJİ DERSİNDEN YARARLANDIK. 30.10.2008: SEÇİLEN BİTKİ VE HAYVAN ÖRNEKLERİNİN RESİMLERİ İNTERNET KAYNAKLARINDAN ÇIKTI OLARAK ALINDI. 5.11.2008: OYUN İÇİN GEREKLİ MALZEMELER ALINDI. (ÜCRET:70 TL) 6.11.2008: OYUNUN ÇİZİMİ YAPILDI. 13.11.2008: HAYVAN RESİMLİ OYUN KARTLARI HAZIRLANMAYA BAŞLANDI. 18.11.2008: BİTKİ RESİMLİ OYUN KARTLARI HAZIRLANMAYA BAŞLANDI. 22.11.2008: OYUNUN KURALLARI HAZIRLANMAYA BAŞLANDI. 16.12.2008: OYUNUN KURALLARI BELİRLENDİ. OYUN TAMAMLANDI. YÖNTEMLER: CANLILARI BİTKİLER VE HAYVANLAR OLARAK İKİYE AYIRDIK. BU CANLILARIN ORTAK VE FARKLI ÖZELLİKLERİNİ İNCELEDİK. DİKDÖRTGEN BİR KARTONU EVRENSEL KÜME YANİ DOĞA OLARAK KABUL EDEREK BİTKİLER VE HAYVANLAR KÜMESİNİ ÇİZDİK. RESİM ÇIKTILARINI ALDIĞIMIZ CANLILARI KESİP MUKAVVA ÜZERİNE YAPIŞTIRDIKTAN SONRA ARKA YÜZLERİNE YAPIŞTIRDIĞIMIZ MIKNATISLARLA OYUN KARTLARIMIZI HAZIRLADIK. EVRENSEL KÜME OLARAK HAZIRLANAN KARTONUN ARKASINA SAÇ LEVHA KONULARAK OYUN DÜZENEĞİ HAZIRLANDI. OYUNUN KURALLARININ YAZILDIĞI SAYFA HAZIRLANDI. OYUNUN KURALLARI ŞÖYLEDİR: 3 DAKİKA İÇİNDE ÖN YÜZÜ KAPALI OLAN 50 OYUN KARTINDAN RASGELE SEÇİLİR VE DOĞRU YERLEŞTİRİLEN HER KART İÇİN +10 PUAN, YANLIŞ YERLEŞTİRİLEN HER KART İÇİN -5 PUAN VERİLİR. EN ÇOK PUAN ALAN KAZANIR. SONUÇ: CANLILARIN ORTAK VE FARKLI ÖZEKLİKLERİNE GÖRE KÜME OLUŞTURULABİLDİĞİNDEN FEN VE TEKNOLOJİ DERSİ İLE MATEMATİK DERSİ ARASINDAKİ BİR İLİŞKİLENDİRME DAHA ÖĞRENCİLERİN EĞLENDİĞİ BİR OYUN OLARAK SUNULMAKTADIR. OYUNLAR ÇOCUKLARIN İLGİLERİNİ ÇEKMEKTE SON DERECE ETKİLİ OLDUĞUNDAN KÜMELEME OYUN DİĞER BRANŞLARLA İLİŞKİLENDİRİLEBİLİR

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
lütfen isminizi buraya girin