Öğrencilerin “Virüslerle Yaşam” temasıyla Kodu Game LAB üzerinden kodlayarak oluşturacakları oyun ile covid-19 ortamında karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulacaklar. Kodu Game LAB, Microsoft tarafından geliştirilmiş, programlama becerilerimizi geliştiren bir arayüzdür. 8-14 yaş arası öğrencilerin Virüslerle Yaşama yönelik çözümler yansıtabileceği, yaratıcılığını ve hayal gücünü Kodu Game LAB uygulaması üzerinden oyuna dönüştüreceği büyük heyecan başlıyor.
İki ayrı kategoride; 8-10 yaş (ilkokul) ve 11-14 yaş (ortaokul) ödülleri kazanma fırsatı!
EducatHUB, öğrencilerin yaratıcılıklarını keşfedecekleri dersleri kendi öğretmenleri mentörlüğünde sınıflara taşımak maksadıyla yola çıktı.
HUB’daki müfredatlar kendi alanlarında uzman olan öğretmenler tarafından oluşturuldu. HUB platformu bu müfredatları sınıfında kullanan öğretmenlere içeriği düzenleme/farklılaştırma ve kendi tecrübelerini öğrencilerle paylaşmasına izin veriyor.
EducatHUB’la okullar/eğitim merkezleri tüm uzaktan eğitim sürecini yönetebilir. Öğretmenler kendi derslerini ekleyebilir veya herhangi bir LMS’den farklı olarak HUB içerisindeki uzmanların yazdığı müfredatları alıp kullanabilir.
Educat HUBCup “Kodu Game LAB” Neden Var?
Educat HUBCup “Kodu Game LAB” ile öğrencilerden “Virüslerle Yaşam” temasıyla Kodu Game LAB üzerinden kodlayarak oluşturacakları oyun ile virüslerle yaşarken karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulmalarını bekliyor, öğrencilerin yaratıcılık, paylaşma ve iş birliği duygularını geliştirmeyi hedefliyoruz.
Yarışma Takvimi
Son Başvuru: 1 Nisan 2022 Saat: 23.59
EducatHUB üyeliklerinin oluşturulması: 2 Nisan 2022 itibariyle üyelik oluşturma başlıyor.
EducatHUB üzerinden online eğitimlerin sağlanması: 2 Nisan 2022 – 10 Nisan 2022
Projelerin EducatHUB’a yüklenmesi : 10 Nisan 2022 23.59
Projelerin halk oylamasına çıkması ve Jüri değerlendirmesi : 11 Nisan – 18 Nisan 2022
Finalist Projelerin Açıklanması: 20 Nisan 2022
Finalist Projelerin Sunumu: 23 Nisan 2022
Kazananların ilanı : 23 Nisan 2022
*Takımların turnuvaya katılabilmeleri için EducatHUB üyeliği ve Kodu Game LAB müfredatına erişimleri gerekmektedir.
*EducatHUB’a bu turnuvaya özel Kodu Game LAB müfredatı için takım başına 100TL’ye üye olabilirsiniz.
*Bu üyelik kapsamında uzmanlarımızın oluşturduğu Kodu Game LAB müfredatına 1 yıl boyunca erişebilir ve turnuva için gerekli yazılımları kullanabilirsiniz.
Yarışma Teması
EducatHUB, HUBCup2022 “Kodu Game LAB” turnuvası “Virüslerle Yaşam” temasıyla başlıyor. Kodu Game LAB programı ile “Virüslerle Yaşam” temasıyla kodlayarak oluşturacağınız oyun ile yaşamda karşılaşılabilecek fiziksel ve sosyal sorunlara çözüm bulacaksınız. Projenizin içinde temayı net bir şekilde belli eden karakter ve nesneler kullanmalısınız. Jüri değerlendirme yaparken projenizin oyun temasını ne kadar yansıttığını da dikkate alacaktır. Juri değerlendirmesi ve halk oylamasına sunulacak projeler değerlendirme sonucu 20 proje finale kalmaya hak kazanır. Finale kalan projeler 23 Nisan 2022 tarihinde sunum gerçekleştirerek nihai değerlendirme sonucunda kazananlar ilan edilir.
Başvuru Koşulları
Yarışmacılar
Her takım en az 3 öğrenciden ve 1 mentörden oluşabilir.
Okullarında 1-2-3 ve 4. Sınıfa giden öğrenciler İLKOKUL,
5-6-7 ve 8. Sınıfa giden öğrenciler ORTAOKUL kategorisine kayıt yaptırmalıdır.
Takım üyeleri aynı okuldan olmak zorunda değildir. Farklı okullardan ancak aynı kategoride (ilkokul ya da ortaokul) olmak zorunluluğu bulunmaktadır. Öğrenciler ilkokul ve ortaokul olmak üzere ayrı kategorilerde planlanmalı ve karma takımlar (ilkokul- ortaokul karışık) kurulmamalıdır.
Mentörlerin öğrencilerle aynı okulda olma zorunluluğu yoktur.
Yarışma tüm ilkokul – ortaokulda öğrenim gören öğrencilere yöneliktir.
Mentörler (Öğretmen, Eğitmen, Danışman vb)
Her takım en az 1 en fazla 2 mentöre sahip olabilir. Mentörler 18 yaşından büyük olmalıdır. Başvurular yalnızca mentör tarafından yapılır.
Aksi takdirde başvurular geçersiz sayılır.
Yarışma
Yarışma görevleri ve kuralları ile ilgili bilgilere eksiksiz uyulması yarışma süresince projenizin değerlendirmeye alınması ya da alınmaması açısından çok önemlidir. Bu nedenle yarışma kurallarını dikkatlice okuyup uygulanması oldukça önemlidir.
Kurallar
Yarışmaya katılmak için 1 Nisan 2022 23.59‘a kadar başvuru formunu doldurarak başvuru yapabilirsiniz.
Her öğrenci yalnızca bir takımda yer alabilir.
Her takım yalnızca bir proje ile yarışmaya katılabilir.
Bir mentör birden fazla takımla yarışmaya katılabilir.
Öğrencilerin veli izin belgeleri mentör tarafından toplanarak tarafımıza iletilmelidir.
Takım üyeleri doldurulan başvuru formundaki bilgilerin eksiksiz ve doğru olduğunu kabul etmektedir.
EducatHUB platformu kullanmayan takımlar başvuru ücreti dekontlarını sisteme yüklemelidir.
Yükleme Kuralları
Öğrenciler projelerini EducatHUB proje modülü üzerinden teslim eder.
EducatHUB “Proje Başvuru Formu” bölümünde bulunan, “Proje Afişi” kısmına proje ile ilgili afiş resim olarak yüklenmelidir (.png, .jpeg) ve proje afişi 1600x900px boyutunda olmalıdır. Proje afişi, “Virüslerle Yaşam” teması ve proje özelliklerini ön plana çıkaracak şekilde oluşturulabilir.
EducatHUB “Proje Başvuru Formu” bölümünde bulunan “Kısa Proje Açıklama” bölümünde projenin genel tanıtımı ve “Projemin detaylı Açıklaması” bölümünde proje ile ilgili tüm detayların yazılması gerekmektedir.
Proje dosyası “takımadı”.zip olacak şekilde sisteme eklenmelidir. Proje .zip dosyası içerisinde, Kodu Game LAB proje dosyası “ProjeAdı”.kodu formatında eklenmelidir.
Projenin anlatımını içeren en fazla 2 dakikalık Youtube’a yüklenmiş video linki EducatHUB “Proje Teslim Et” formunda bulunan “YouTube Video Linki” bölümüne eklenmelidir.
EducatHUB proje modülünde bulunan tüm bölümlerde proje teslim tarihine kadar ekleme, çıkarma ve düzenlemeler yapılabilir. Proje Türkiye geneli oylamaya gönderildikten sonra herhangi bir değişiklik yapılamaz.
Jüri Değerlendirmesi ve Halk Oylaması
Teslim edilen proje dökümanları ve değerlendirme ölçeğiyle birlikte değerlendirilir. Jüri değerlendirmesi toplam puana %80 etki eder. %20 puanlama ise halk oylaması sonuçlarına göre yapılır. Yapılan değerlendirmelere göre ilk 20 takım finale yükselmeye hak kazanır.
Jüri Değerlendirme Kurulu
Mehmet Özdemir – Educat Kurucusu
Eyyüp Eriman – Educat Koordinatörü
Dr. Emre Olca – EducatHUB Koordinatörü
Emre Aşkın – EducatHUB İçerik Yazarı
Fatoş Bölükbaşı – EducatHUB İçerik Yazarı
Filiz Pelen- Florya Koleji Bilişim Teknolojileri Öğretmeni
Ödüller
İlkokul Kategorisi Ödülleri
İlkokul Kategorisinde 1. Olan Takım
İlkokul kategorisinde 1. olan takımın kazandığı ödüldür.
Yükselen Yıldızlar
İlkokul kategorisinde jüri tarafından seçilen projelerinde fark yaratan takımın kazandığı ödüldür.
Genç Mucitler
İlkokul kategorisinde jüri tarafından seçilen projelerinde en iyi yeniliği getiren takımın kazandığı ödüldür.
Ortaokul Kategorisi Ödülleri
Ortaokul Kategorisinde 1. Olan Takım
Ortaokul kategorisinde 1. olan takımın kazandığı ödüldür.
Yükselen Yıldızlar
Ortaokul kategorisinde jüri tarafından seçilen projelerinde fark yaratan takımın kazandığı ödüldür.
Genç Mucitler
Ortaokul kategorisinde jüri tarafından seçilen projelerinde en iyi yeniliği getiren takımın kazandığı ödüldür.