KODLAMA PROJESİ – AKILLI TELEFONUNLA OYNAMA, AKILLI TELEFONLA OYNA

12. Ortaokul Öğrencileri Araştırma Projeleri Final Yarışması – TÜBİTAK
KODLAMA PROJESİ

AKILLI TELEFONUNLA OYNAMA, AKILLI TELEFONLA OYNA

Akıllı telefonunla oynama,akıllı telefonla oyna projesinin amacı; ortaokul ve lise çağındaki çocuk
ve gençlerin akıllı telefon başında aşırı derecede oyun oynayarak vakit geçirmelerinin önüne
geçerek, onların sağlıklarını korumaktır. Arduino uygulamasını kullanarak kendi arabalarını
kendileri yapacaklar. Yaptıkları arabaları App Invertor sayesinde, yapacakları uygulama ile
akıllı telefonlarından kumanda edeceklerdir. Bu sayede telefonunda uzun süre oyun oynamak
yerine kendilerinin yaptığı araba ile oynayacaklar. Böylelikle akıllı telefon bir amaç değil bir araç
olacaktır.Teknoloji ile birlikte tüketen değil üreten bireyler yetişecektir. Ortaokulda öğrencilere
kodlama dersinin verilmesi projeye olumlu bir katkı sağlayacaktır. Arabanın yapımında zemini sert
plastikten oluşmuştur. Sağ ve sol tarafına 2 şer motor ve teker, cırt yardımı ile sabitlenmiştir.
Arabanın üstüne ledleri ve daha sonra eklenebilecek sensörlerin konulması için breadboard
sabitlenmiştir. Araba için Arduino Uno kart kullanılmıştır. Motor kontrolü için L298N motor sürücü
devresi kullanılmıştır. Akılı telefonla iletişim kurması için Bluetooth hc-06 modülü kullanılmıştır. Güç
kaynakları sabitlenmiştir. Projeye bir çok sensör eklenip geliştirilebilir olduğundan arka tarafı boş
bırakılmıştır. Akıllı telefon uygulaması için App Invertor programından tasarlanmış ve kod blokları
eklenmiştir.Orta okul ve lise çağındaki çocuk ve gençler kendi yaptıkları arabalarla oynayacaklar
ve bunları geliştirecekler. Akıllı telefonla kumanda edeceklerdir. Artık akıllı telefonlar da uzun süre
oyun oynamayacaklardır. Hem telefon bağımlısı olmayacaklar hem de sağlıkları korunmuş olacaktır.

Siyami Mert ATAK

Danışman
Çağlar SUVAR

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
lütfen isminizi buraya girin

20 − two =