
Sizce pandemi sonrası geleceğin meslekleri, okulları, fabrikaları, binaları, araçları nasıl olacak? Scratch programıyla (oyun, animasyon, yazılım) projeni tasarla, yarışmaya katıl. Link Bio’da.
İzmir’deki tüm özel ve resmi ortaokullarda ve özel kursların 5, 6, 7 ve 8. sınıflarında okuyan öğrenciler katılabilir.
ARIŞMANIN ADI: “Değişimi Scratch ile Kodluyorum”
YARIŞMANIN AMACI:
· Öğrencilerin hayal güçlerini harekete geçirip temel bilgi düzeylerini yaratıcılık ile birleştirerek kodlama alanında ürünler geliştirmelerini sağlamak.
· Teknolojiyi bir araç gibi kullanarak ürünler geliştirebilen bireylerin yetiştirilmesini desteklemek.
· Öğrencilerin kod yazma yeterliliğini geliştirmek.
· Ortaokul çağındaki çocukların analitik düşünme, kurgulama, algoritma kurma yeteneklerini güçlendirmek.
YARIŞMAYA KATILIM KATEGORİSİ: Özel ortaokul, resmi ortaokul ve özel kurs (5, 6, 7 ve 8. sınıf) öğrencileri katılabilir.
YARIŞMA KAPSAMI: İzmir İlindeki resmi ortaokul, özel ortaokul ve özel kurs öğrencilerini kapsar.
KATILIM ŞARTLARI
1. Projenin Konusu: “21. yüzyıl itibariyle ve pandeminin etkisiyle ‘değişim’ kaçınılmazdır. Sizce geleceğin meslekleri, fabrikaları, binaları, okulları, arabaları vs… nasıl olacaktır?” konulu scratch programı (oyun, animasyon, yazılım) tasarlanması. (Scratch 2.0 veya 3.0 programlarından birinin kullanılması gerekmektedir.)
2. Yarışmaya özel ortaokul, resmi ortaokul ve özel kurs (5, 6, 7 ve 8. sınıf) öğrencileri katılabilir. Her kurumdan en fazla 4 takım yarışmaya katılabilir.
3. Yarışmaya takım olarak başvuru yapılabilir ve her takımda en fazla 2 öğrenci yer alabilir. Her takımın bir danışmanı olmalıdır. Bir öğrenci sadece bir takımda yer alabilir. Danışman birden fazla takıma danışmanlık yapabilir.
4. Her takım yarışmaya sadece bir eserle katılabilecektir.
5. Takımlar oyunlarını Scratch 2.0 veya 3.0 üzerinden tasarlayacaklardır. Lego EV-3 ve WE-Do gibi farklı bir platform üzerinden hazırlanan oyunlar kabul edilmeyecektir.
6. Yarışmaya katılım ücretsizdir.
7. Yarışmacılar organizasyon süresince proje sorumlusu Zülfiye Tosuner’den yarışma süreci, detaylar ve proje sunumu hakkında bilgi alabileceklerdir. Yarışmacılar, https://www.eraslan.k12.tr/ internet sitesinden mayıs ayı içerisinde başvuru formu ve şartnameye ulaşabilecektir.
Zülfiye Tosuner mail adresi: zulfiye.tosuner@eraslan.k12.tr
8. Yarışma aşağıdaki aşamalara göre gerçekleşecektir.
· Katılımcıların yarışma şartlarını incelemeleri ve gerekli dokümanları indirmeleri gerekmektedir.
· Katılımcıların kriterlere uygun olarak hazırladıkları projelerini 15 Ekim 2021 tarihine kadar kodluyorum@eraslan.k12.tr adresine göndermeleri gerekmektedir.
· Ön eleme sonuçları https://www.eraslan.k12.tr/ internet sitesinden ilan edilecektir. Finalistler Zoom üzerinden çevrimiçi yapılacak finale katılarak proje sunumlarını gerçekleştireceklerdir.
9. Başvuru formu dikkatle doldurulmalıdır. Belirtilen bilgilerin doğruluğundan katılımcı sorumludur. Başvuru formları iletildiğinde katılımcıya mail ile başvuru onay maili iletilecektir. Bu onay alınmadığı takdirde, e-posta adresi kontrol edilmeli ya da 0 232 325 99 66 numaralı telefondan teyit alınmalıdır. İletimden kaynaklanan aksamalardan organizatör kurum sorumlu değildir.
10. Yarışmaya gönderilen eserlerin, tüm hakları eser sahibine ait olmak üzere Eraslan Ortaokulu eser sahibinin izni ile eserleri çoğaltabilir, arşivleyebilir ve sergileyebilir.
11. Eraslan Ortaokulu gerekli gördüğü durumda şartnamede değişiklik yapma hakkına sahiptir.
12. Hazırlanan Scratch programının algoritma basamakları (program kodları) görünecek şekilde kaydedilmelidir. Başvurunun tam olarak geçerli sayılabilmesi için başvuru formu dikkatle doldurulmalıdır.
· Tasarımın yapılış aşamalarını yansıtan 5 adet JPG formatında fotoğraf,
· Tasarlanan programı ve amacını anlatan en fazla 2 dakika uzunluğundaki video linki (Youtube veya Drive linki olarak başvuru formuna eklenecektir.) Uzun süren videoların bazı bölümleri kesilebilir veya hızlandırılabilir.
· Scratch ile tasarlanan program dosyası,
· Başvuru formu, sıkıştırılmış bir klasör (RAR veya ZIP – Wetransfer yoluyla gönderilebilir.) halinde 15 Ekim 2021 tarihinde ulaşacak şekilde kodluyorum@eraslan.k12.tr adresine mail gönderilmesi gerekmektedir.
Finale kalan katılımcıların final günü yukarıda belirtilen dosyaları dijital ortamda bulundurmaları gerekmektedir.
13. Program tasarımında aşağıdaki kriterlere dikkat edilmesi önerilir.
· Programlamadaki kodlama yapıları algoritma mantığına uygun olmalıdır.
· Tasarlanan programın karakterleri, senaryosu özgün ve yaratıcı olmalı, kullanılacak görsellerin kalitesi yüksek olmalıdır.
· Programda yer alan komutlar oyuncuyu yönlendirmeli, kullanımı kolay ve anlaşılır, eğitsel bir uygulama olmalıdır.
· Programdaki karakterlerin ve hamlelerin sesleri olmalı, istenen yerlerde müzik eklenebilir.
· Oyunun süresi olmalıdır.
· Puan/skor olmalı, oyunun sonunda toplam puan belirtilmelidir.
· İstenen kriterlere ek olarak yarışmacının yapacağı eklemeler de değerlendirmeye alınacaktır.
Son Başvuru Tarihi: 15 Ekim 2021
Ön Eleme: 15-20 Ekim 2021
Finalistlerin Açıklanması: 20 Ekim 2021
Başvuru ve Yarışma Şartnamesi için www.eraslan.k12.tr adresini ziyaret edebilirsiniz.