Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri

Bilgi Güvenliği
Bilgi Güvenliği

Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri
“DİJİTAL OYUNLAR” 9 – 11 EKİM 2017 ANKARA

Sizleri davet ediyoruz,

Günümüzde sosyal iletişim ve oyun, teknolojik gelişmelere ayak uydurarak farklı açılımlar gösteriyor. Dijital göçmenler olarak tanımlanan yaş grubunun en sık kullandığı oyun araçları arabalar, toplar, bebekler, legolar, kağıt ve kalemler iken, bu gün hemen tüm yaş grupları için oyun kavramının nesneleri telefonlar, tabletler, bilgisayarlar ve oyun konsolları haline gelmiş durumda.
Geleneksel oyun anlayışına karşın teknolojinin nimetlerini sonuna kadar kullanan dijital oyunlar yaşantımızın önemli bir parçası oluyor. Oyunun ve oynamanın verdiği keyif ve heyecanın yanı sıra oyuna ve oyun nesnelerine ulaşma kolaylığı dijital oyunları giderek daha da çekici kılıyor. Her yeni günde şaşırtan ve heyecanlandıran yeniliklerle karşımıza çıkan dijital oyunlar aynı zamanda çok büyük bir ekonomik sektörü oluşturuyor.

Boş zaman değerlendirmenin ötesinde kimi zaman öğrenme ve öğretim aracı olarak da kullanılan dijital oyunlar; çocukların gelişimine etkileri, oyun bağımlılığı, e-spor, kalıp yargılar ve sosyal iletişim gibi farklı alanlarda farklı soruları ve sorunları da gündeme getirmekte.

Dijital oyunlarla ilgili konular pek çok platformda kendine yer bulmuş olsa da henüz ülkemizde yapılması gereken çok şey olduğu açıkça görülüyor. Oyunculara, ailelere, öğretmenlere, oyun üreticilerine ve ortaya çıkan sorunların çözümü noktasında yer alan kurumlar ile sivil toplum kuruluşlarına kadar geniş bir grubun konuya ilişkin konuşacak, tartışacak, gereksinimleri belirleyecek ve çözümler üretecek ortamlara ihtiyacı var. İşte bu ihtiyacı kısmen de olsa karşılamak üzere bir adım atıyoruz.

Bu yıl, 9 – 11 Ekim 2017 tarihleri arasında gerçekleştireceğimiz Çocuk ve Bilgi Güvenliği Etkinlikleri kapsamında “Dijital Oyunları” ana tema olarak belirledik. Etkinliklerin ilk gününde çocuklarımızın teknolojinin gelişimine ayak uydurmasına ve yeniliklerin geliştirilmesinde söz sahibi olmalarına yardım edecek kod yazma eğitimi yapılacak. Etkinliklerin ikinci gününde paydaş kurumların düzenlediği, uluslararası katılımcıların da katkı vereceği, alanda yaşanan sorunların ve gereksinimlerin belirleneceği dört çalıştay gerçekleştirilecek. Son etkinliğimiz ise, çalıştay çıktılarının da sunulacağı, alanda deneyimli akademisyen ve uzmanların bilgi paylaşımlarında bulunacağı sempozyum olacak.
Dijital oyunlar konusunda değerli katkı ve paylaşımlarınızı beklediğimiz etkinliklerimizde buluşmak dileği ile,

Saygılarımızla…

Etkinlikleri Düzenleme Kurulu adına

Kongre Eş Başkanı
Prof. Dr. Betül Ulukol

9 Ekim 2017
Bilgi Toplumunda Aile Eğitimi kapsamında çocuklara ve ebeveynlere eş zamanlı olarak 2 saatlik eğitim verilecektir. Eğitimin ardından öğrencilere katılım sertifikası ve güvenli internet kullanım sözleşmesi verilecektir.

Çocuk Eğitimi:
– Güvenli İnternet Macerası oyunu ile güvenli internet eğitimi
– Oyun geliştirme yoluyla kodlama eğitimi
Ebeveyn Eğitimi:
– İnternet ve Bilgisayar Oyunları
– Güvenli İnternet nedir?
– Fırsatlar ve Tehditler
– Nasıl Yönetmeliyiz?

10 Ekim 2017
Ana Salon

10:00-11:00 Açılış

Salon-1

11:00-12:30 Dijital Oyunlar için Çocuk ve Aile Rehberliği
13:30-16:00 Dijital Oyunlar için Çocuk ve Aile Rehberliği

Salon-2

11:00-12:30 Eğitimde Dijital Oyunların Kullanılması
13:30-16:00 Eğitimde Dijital Oyunların Kullanılması

Salon-3

11:00-12:30 Elektronik Spor (e-Spor)
13:30-16:00 Elektronik Spor (e-Spor)

Salon-4

11:00-12:30 Dijital Oyunların Üretim Süreçleri ve Dijital Oyun Sektörü
13:30-16:00 Dijital Oyunların Üretim Süreçleri ve Dijital Oyun Sektörü

Çalıştaylarda 20 kişiden oluşan uzmanlar tarafından, Dijital Oyunlar ile ilgili alanlarda mevcut durum ve sorunlar tartışılarak kurumların bu alandaki temel ihtiyaçları belirlenecektir.

Önemli Not: Paydaş Bakanlıklar ve Etkinlik Düzenleme Kurulu tarafınca davetli katılımcılarla yürütülecektir. Bu nedenle kayıt alınmamaktadır.

11 Ekim 2017
Sempozyumda, 11 – 13 Nisan 2018 tarihinde yapılacak Dijital Oyunlar Kongresi için yol haritası çizebilmek amacıyla Türkiye’de dijital oyun dünyasında mevcut durum, sorunlar ve beklentiler tartışılarak gelecek için uygun adımların belirleneceği oturumlar yer alacaktır. Ayrıca etkinliklerin ilk 2 gününde yapılan çocuk ve aile eğitimleri ile çalıştayların
sonuç raporlarının sunumu yapılacaktır.

Sempozyumda davetli konuşmacıların konferansları ve alanda çalışan uzmanların katıldığı bir panel düzenlenecektir.

Taslak program:
9:30 – 10:30 Açılış

11:00 – 12:30 İlk 2 gün yapılan etkinlikler hakkında bilgi ve çalıştay sonuç raporlarının sunumu

13:30 – 14:30: Konferans – I

14:45 – 15:45: Konferans – II

16:00 – 17:30: Panel

17:30 – 18:00 Kapanış

Home

Dijital oyun ve eğitim
Oynayarak Öğrenme
Dijital medya okuryazarlıkları ve dijital oyun
Eğitim teknolojileri ve dijital oyun
Çocuk kültürü ve dijital oyun
Eğitim alanında yeni yaklaşımlar ve söylemler
Okul ve dijital oyun-gelecek tasarımlar
Okul dışı eğitim alanları ve dijital oyunlar
Zihinsel engelli (otizm, disleksi, dyscalculia) çocuklar için dijital oyun temelli öğrenme
Bedensel (işitme ve görme) engelli çocuklar için dijital oyun

Dijital oyunların çocuk gelişimi üzerine etkileri
Dijital oyunlar yardımıyla görme kabiliyetinin geliştirilmesi
Dijital oyunların motor beceriler üzerindeki rolü
Dijital oyunlar ve analiz yeteneğinin geliştirilmesi
Dijital oyunların bilişsel işlev üzerindeki rolü

Dijital oyunların çocukların gelişimi üzerindeki olumsuz etkileri
Çevrim içi oyunlarda çocukların güvenliği
Oyun bağımlılığı
Dijital oyunlar ve akademik başarı
Dijital oyunlar ve çocukların beden sağlığı üzerindeki etkileri (obezite, omurga ve duruş bozuklukları vb)
Sosyal yalnızlaşma

Dijital ebeveynlik
Dijital oyunların aile hayatı içindeki yeri
Ebeveynlerin dijital oyunlar hakkında bilinçlendirilmesi
Dijital oyunlar ve sosyal etkileşim

Kalıp yargılar
Dijital oyunlardaki cinsiyetçilik, cinsiyetçi kalıp-yargılar
Dijital oyunlardaki ırkçı kalıp-yargılar
Dijital oyunlar ve sanal karakterler

Uluslararası ve ulusal düzenleme ve politikalar
PEGI (Pan-Avrupa Oyun Bilgisi)
NICAM ve Video Standartları Enstitüsü (Hollanda)
Ülke uygulamaları

Nesnelerin interneti
Nesnelerin interneti ve dijital oyun/oyuncaklar
Oyuncakların İnterneti
Dijital oyuncaklarda gizlilik & güvenlik kaygıları
E-spor olarak dijital oyun

Dijital oyun endüstrisi
Dijital oyunlarda tasarım süreci
Dijital oyunlarda senaryo ve hikâye kurgulanması
Dijital oyunların geleceği
Dijital oyun ekonomisi
Dijital oyun teknolojileri

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
lütfen isminizi buraya girin