11. Ulusal Böte Kurultayı

11. Ulusal Böte Kurultayı

28-30 Nisan 2017
Yeditepe Üniversitesi

ATÖLYELER
Arduino Programlama
Infografik Atölyesi
Oyunlaştırılmış Dersler Atölyesi
Unity Ile Oyun Programlama
Scratch Atölyesi
Robotik Programlama Atölyesi
3D Yaratıcılık Atölyesi

1)Eğitsel Mobil Uygulama
Android,
IOS veya Windows tabanlı mobil araçlarda çalışabilme,
Görsel açıdan ve içerik olarak hedef kitleye uygun,
Özgün ve orjinal.
*Bireysel veya en fazla 5 kişilik gruplar halinde katılım sağlanabilir.
2)Eğitsel Maker Projesi
Mikro denetleyiciler ( Arduino, Raspberry .. vb ) kullanılarak gündelik hayattaki bir problemin çözümü için geliştirilen bir proje olmalıdır.Yarışmaya bireysel ya da grup olarak katılınabilinir. Tek başına çalışabilen veya bir sisteme ek özellik olarak geliştirilen projede mutlaka mikro-denetleyici kartlar (Arduino vb.) kullanılmalıdır. Katılımcılar bir proje dosyası hazırlamalı ve burada projenin amacı, proje tasarımı, elektronik devre elemanları, kaynak kodu, çalışma prensibi gibi başlıklarda detaylı bilgilere yer vermelidir. İnternette benzer projeler olması durumlarında değerlendirme aşamasında puan düşürülecek ya da proje değerlendirilmeye alınmayacaktır. Yazılım bölümünde; değişken tanımlamaları ve kullanımı, kodun fonksiyonlar halinde yazılması, işlemleri az satırda gerçekleştirme gibi kriterler göz önünde bulundurulacaktır.
Proje değerlendirmeleri video sunumları ve dosyası ile olacaktır.En fazla 5 dakikalık bir video (mp4, mpeg, avi) ile projelerinin amacını, çalışma prensibini ve özelliklerini tanıtarak açıklayacaklardır.
*Bireysel veya en fazla 5 kişilik gruplar halinde katılım sağlanabilir.
3)Afiş Tasarımı
STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) eğitimi,
Eğitimde sosyal ağlar,
Kodlama veya Eğitimde oyunlaştırma(Gamification) konularında Photoshop, CorelDraw, Illustrator, In Design, QuarkXPress, Publisher, ve benzeri programlar kullanılarak hazırlanmış Minimum A3 (297 x 420 mm) boyutunda Hedeflenen mesajı etkili bir şekilde iletebilmesi Görsel tasarım ilkelerine uygun olması,
Kullanılan öğelerin özgün olması.
*Bireysel katılım sağlanabilir.
4)Eğitsel Yazılım
Nesne tabanlı programlama dilleri veya Articulate, Captivate, Flash ve benzeri araçlarla geliştirilmiş öğrenme ortamları,
Görsel açıdan ve konu olarak hedef kitleye uygun,
Yüksek etkileşim ve etkin geribildirime sahip,
Yazılım hakkında bilgi ve kullanım kılavuzunun yer aldığı yardım menüsü içeren Özgün ve orjinal Buton ve diğer öğeleri hatasız çalışan.
*Bireysel veya en fazla 5 kişilik gruplar halinde katılım sağlanabilir.

5)Web Tasarım
Görsel açıdan ve içerik olarak hedef kitleye uygun,
Okunabilirliği ve kullanılabilirliği yüksek,
Sayfalar arası tasarım tutarlılığına sahip,
Farklı tarayıcılarda sorunsuz çalışan,
Özgün ve orjinal,
Bağlantıların hepsi sorunsuz çalışan,
Site haritasının yer aldığı bir bağlantı içermesi.
*Bireysel veya en fazla 5 kişilik gruplar halinde katılım sağlanabilir.
6)Eğitsel Oyun Tasarımı
Oyunlaştırma veya oyun tabanlı öğrenmeyi destekleyen projeler bu kategoride değerlendirilecektir.
Flash, Unity ve diğer oyun motorları, Scratch, ve diğer 2 veya 3 boyutlu oyun programları kullanılarak hazırlanmış,
Görsel açıdan ve konu olarak hedef kitleye uygun,
Yüksek etkileşim ve etkin geribildirime sahip,
Özgün ve orjinal.
*Bireysel veya en fazla 5 kişilik gruplar halinde katılım sağlanabilir.

http://www.botekurultayi.org/

CEVAP VER